레크리에이션의 도입
- 진행자 소개 및 인사말
- 싱얼롱: 바위섬 ☞ 모션을 가르쳐준후 다같이
- 가라사대 (또는 ‘이렇게’)
- 박수게임
찌게 박수
손스쳐 박수: 사회자가 손을 위.아래로 스칠 때 박수를 치도록 하여, 칠 듯 말 듯하여 한마음을 유도하고, 마지막에 빠르게 박수를 치도록 하고나서 “사회자에게 박수를 보내주어 고맙다”고 인사한다.
레크리에이션 프로그램
1. 인디언 만들기
서로 2명씩 짝을 짓게한다. 각각 박수 치기를 해서 이긴 사람이 진 사람의 얼굴에 스티커 하나를 아무곳에 붙인다. 5-6회 실시후, 각 팀에서 가장 많이 붙인 사람을 나오게 한후 팀별로 7-10분 정도를 주고 남여, 여남으로 변장시킨후 가장 빠르고, 잘 한팀에 시상한다.
2. 온몸으로 연주하기 (다같이)
도-발등, 레-발목, 미-무릎, 파-히프, 솔-허리, 라-어깨, 시-머리, 높은도-두손들고 반짝반짝
나의 살던 고향(솔솔 미파솔 라라솔 --------)
3. 에스키모인사
각 팀의 맨처음 사람의 코에 루즈를 묻힌후 코를 비벼 전달한후 맨 마지막 사람이 종이에 묻혀서 가장 많이 묻은 팀이 승리
4. 음료수 먹기
빨대를 이용하여 음료수 1.5리터를 정해진 시간에 같이 한꺼번에 먹게 한 후 가장 많이 먹은 팀을 시상
5. 나의 자랑거리
한사람씩 소지품을 꺼내 모두에게 보여주며 자랑하는데, 엉뚱하게 말이 되지 않는 것 같아도 그럴듯하게 재치있게 설명한 사람에게 박수와 재치상을 준다.
* 파티의 도입부용 레크리에이션
6. 눈으로 냄새 맡기
사전에 헝겊에 구별되는 냄새가 나는 향수, 세이브로션, 식초, 암모니아수 등의 액체를 묻혀서 담은 10-12개 정도의 약병을 준비한다. 색갈로는 액체의 성분을 알 수 없도록 만든다. 각 병에 번호를 매긴다. 먼저 도착한 사람들이 접근할 수 있도록 두 세개의 테이블에 흩어 배치한다. 들어오는 손님에게 쪽지와 연필을 주어 냄새를 맞추어보기 한다. 가능하면, 두 세명의 손님이 함께 할 수 있도록 한다. 다음 활동이 시작될 시간이 되면 해답이 주어진다. 단 다른 사람들이 끝나지 않아도 무방하다. 해답은 말로 하든지, 벽이나 칠판에 써도 좋다.
7. 눈으로 만져보기
위의 게임과 유사하다. 양말 안에 탁구공, 병따게, 반지, 팔찌,등의 다양한 물건들을 넣어 두고 각 양말에 번호를 매긴 후에 줄에 걸어 두던지 의자에 걸어 두거나, 테이블 위에 배열하여 손님들이 도착하면 연필을 주어 답을 맞추게 한다.
8. 나는 누구일까요?
손님이 도착하면 그의 등에 잘 알려진 사람의 이름을 써서 붙여두고 그 이름을 손님은 모르도록 한다. 각 사람들은 돌아다니며 그의 이름에 대하여 질문하게 한다. 질문에 대한 대답은 "네" 는 "아니오"로만 대답할 수 있다. 이름을 알아 맞추게 되면 다른 활동을 할 수 있도록 한다. 이름은 파티의 주제에 맞게 선택하면 더욱 흥미를 북돋을 수 있다.
* 그룹들이 서로 친해지도록 하는 레크리에이션
9. 아취
그룹들이 쌍쌍으로 만드는데 아주 좋은 활동이다. 참여자들은 모두 한개의 원으로 둘러선다. 둘 또는 그 이상의 쌍이 그룹의 크기를 고려해서 적당한 장소에 "런던 브리지"화 같은 아취 모양으로 서 있게 된다. 안쪽에 남자가 바깥쪽에 여자가 마주보고 서서 손을 마주잡는다. 음악이 시작되면 (다른 시호다 가능하다) 다른 참여자들은 한줄호 서서 원주를 돌게 된다. 아취 맡을 통과하는 가운데 음악이 멈추면 아취는 내려지고 잡힌 사람은 원 안으로 보내져서 쌍이 맺어지고 그들은 또 다른 아취를 만들게 된다. 만일 남자만 잡히거나 여자만 잡힐 경우에는 다음 기회가 주어질 때까지 기다려야 한다. 이 활동은 모든 사람들이 짝을 찾을 때까지 계속한다. 시간이 거듭됨에 따라 흥미는 더해진다.
10. 섬 찾기
레크레이션이 시작되는 프로그램으로서 좋은 게임이다 시작하지 전에 바닥이 분필로 여러개의 크기가 다른 원들을 그려놓는다. 물론 다른 신문지나, 널판지를 사용해도 무방하다. 충분한 숫자의 "섬" 을 그려두고 거기에 참여자들이 설 수 있도록 하여야 한다. 음악 또는 신호가 시작되면, 손님들은 제외하고는 다른 곳을 밟으며 걸어다닌다. 음악이 끝나면 모두 그 섬 위에 발을 올려놓을 수 있어야 한다. (한쪽 발은 들어도 무방하다) 다시 음악이 시작되면 그룹은 걸어 다니게 된다. 그 중의 한 두개 섬은 지워버린다. 많은 사람들이 섬위에 올라설수 있기가 더욱 어려워진다. 이 게임은 모든 사람들로 하여금 더욱 재미있게 가까와질 수 있는 특징이 있다.
11. 음악과 함께 악수를
바깥 원에는 여자들이 안 쪽 원에는 남자들로 구성된 두 개의 원을 만든다. 음악이 시작되면 (신호도 무방) 남자는 한쪽 방향으로 돌고 여자들은 반대방향으로 돌게된다. 음악이 멈추면 각 사람들은 반대 원에 위치한 사람을 만나게 된다. 악수를 하고, 이름을 소개한 후에 인도자가 주는 대화의 주제로 이야기를 나눈다. 음악이 다시 계속되면 새로운 짝을 찾아서 움직이게 된다. 음악이 멈추는 순간마다 인도자가 주는 주제의 내용은 그들이 만나는 새로운 짝을 위한 묘기가 되어야 한다. 매번 다른 주제가 제공된다. 가능한 지침 : 몸짓으로만 아취형의 용수철을 묘사하기, 말없이 자동차 운전하기(몸짓으로만), 또는 몸짓으로만 아코디온을 묘사하기, 안전면도기를 좋아하는지 전기 면도기를 좋아하는지 말하기, 가나다라 만으로 설교하기 등.
* 실제로 행동과 함께 즐길 수 있게 짜여 게임
12. 캠핑가기
참여자들은 한 개의 원으로 된 의자에 앉고 중심을 보게한다. 인도자는 원을 돌면서 각 사람에개 캠핑을 떠나는데 가지고 가는 물품을 하나씩 말하게 한다. 천막, 손전등, 모포, 성냥, 쌀, 낚시대, 배낭, 등. 목록을 적지 않았어도 모든 사람들은 골라진 물품들을 기억하여야 한다 한 사람을 술레로 뽑아 중앙에 세운다. 술레는 원안쪽에 걸어다니며 "캠핑을 떠나려고 하니까 모포,칼,손전등 등이 있어야겠구나/"말한다. 술레가 각기 다른 목록을 말하면 그것을 말했던 사람들은 의자에서 일어나 술레뒤를 따라다니게 한다. 여는 순간 "천둥과 번개다/"하고 술레가 소리치면 의자로 돌아가야 한다. 이 때는 술레도 포함한다. 마지막에 앉게되는 사람이 술레가 되어 게임을 계속된다. 이 게임은 성탄절에도 사용할 수 있는 재미있는 게임이다."산타 할아버지 가방"으로 불러서 다른 사람들이 장난감들을 부르게 한후 "메리크리스마스/"리는 신호가 의자에 가서 앉게하는 소리가 될 수 있다.
13. 당신의 이웃을 좋아하세요?
참여자들은 중앙을 보고 자리를 잡고 앉게한다. 앉은 참여자들은 "1"부터 시작해서 모든 사람에게 번호를 매긴다. 한 사람이 술레로 뽑히면 그는 중앙에 서있게 된다. 술레는 어느 한사람을 골라서 그에게 이렇게 묻는다. "당신은 이웃을 좋아하세요?" 질문을 받는 사람은 "나는 그를 참 좋아해요" 또는 "나는 싫어해요"하고 대답할 수 있다. 만일 "나는 그를 참 좋아해요"하고 대답할 경우 모든 사람이 일어나서 술레를 포함해서 자리를 잡기 위해서 바꿔 앉아야 한다. 이때 자리를 잡지 못한 사람이 술레가 된다. 만일 질문 받는 사람이 "나는 싫어해요" 하고 대답할 경우에는 술레는 "누구를 좋아해요" 하고 묻는다. "나는 10,15그리고 3번을 좋아해요" 또는 그이상 숫자를 불러낼 수 있다. 번호가 불리워진 사람은 자리를 바꿔 앉아야 한다. 이 때 술레도 역시 자리를 차지하기 위해 각축전을 벌인다. 자리를 잡지 못한 사람은 술레가 되고 게임은 다시 계속된다.
14. 헛간 놀이
놀이 장소 주변에 땅콩 또는 그와 비슷한 작은 물건들을 숨겨놓는다. 그룹을 몇 개의 팀으로 나누어서 조장을 정해서 그 조장에게 종이를 만든 상자 또는 주머니를 준다. 각 조는 헛단에 있을 만한 동몰의 이름을 돼지, 개, 고양이, 당나귀, 염소 등을 가진다. 그리고 그 동물이 내는 특유의 소리를 지르게 한다신호가 주어지면, 각 조는 땅콩을 찾으러 다닌다. 조장만이 땅콩을 집어들어서 주머니에 넣을 수 있다. 만일 조원이 땅콩을 찾게 되면 그는 조장을 부르기 위하여 동물 특유의 소리를 내어서 조장을 부른다. 찾은 땅콩의 숫자로 게임이 끝나면 이긴 조를 결정한다. (20명 또는 그 이상의 참여가 가능하다)
15. 치기 장난
참여자들은 중앙을 보고 원을 그리고 앉게한다. 중앙에는 빈바구니를 뒤집어 놓거나 다른 평평한 물건을 발높이 정도로 놓아둔다. 한 의자는 비워둔다. 술레는 신문지를 말아 쥐고 서 있게 된다. (다른 신문지도 몇 개 여분으로 준비한다) 술레는 손에 신문지를 말아쥐고 원을 돌아가며 마음에 드는 사람의 다리를 친다 (이 때 참여자들이 어릴 겨우에는 너무 세게 치지 않도록 주의를 준다) 술레는 신문지 만 것을 바구니에 갖다 놓고 자기가 친 사람이 일어나서 신문지를 가져다가 술레를 다시 치기 전에 빈 의자에 가서 앉아야 한다. 만일 술레가 친 사람이 성공적으로 술레를 다시 치게 되면 역시 그도 자리로 가지 전에 신문지를 만 것을 도로 바구니에 갖다 놓아야 한다. 그렇게 함으로 두 사람 중에 한 사람이 자리로 돌아 갈 수 있을 때까지 계속된다. 자리에 돌아가지 못한 사람이 술레가 되어 게임은 계속된다. 만일 신문지 방망이가 바구니에 미쳐 들어가지 못하고 바닥에 떨어지게 되면 방망이로 맞은 사람이 그것을 집어서 다시 자기를 친 사람을 잡을 수 있다. 더 좋은 계략은 방망이를 그대로 바닥에 두고 그것을 집어서 넣도록 말하게 한 다음 그는 바구니 곁에 서서 그것을 집기 위하여 기다리는 것이다. 여기에서 이 게임은 더욱 흥미를 더하게 된다. (10-20명 정도의 참여자)
16. 사각 릴레이
의자들은 각각 동일한 숫자로 줄을 맞춰서 중앙을 보고 사각으로 배열한다. 사각의 중앙에는 빈 의자를 하나 놓는다. 술레를 한 명 택하여 그 자리에 앉혀도 무방하다. 게임 중간에 그 사람을 다른 사람과 교대시켜도 좋다. 각 줄에 앉은 사람들은 다른 세 줄에 앉은 사람들과 경쟁을 하게 된다. 각 줄의 가장 오른쪽 끝에 앉아있는 사람에게 작은 물건 예를 들면 동전, 콩, 작은 공 등을 들려준다. 네 개가 동일한 물건이어야 한다. 신호에 의하여 시작이 되면, 그 물건은 왼 쪽으로 줄을 따라 전해진다. 각 사람 들은 그것을 받아서 다음 사람에게 전해야 한다. 마지막 사람이 그것을 받게되면 일어나서 중앙에 있는 의자를 닿지 않고 돌아와서 그 줄의 오른쪽 끝 자리에 와서 앉는다 한편, 그 줄의 모든 사람은 오른쪽 끝의 첫 의자만 바워두고 윈 쪽으로 옮겨진다. 뛰어 돌아온 사람이 앉으면 다시 그 물건은 왼쪽으로 전해진다. 모든 줄에 이는 사람이 동시에 시작하고 처음의 형태로 제일 먼저 돌아 오는 줄이 승리의 팀이 된다.
17. 개구리 한 마리
참여자들은 중앙을 보고 둥글게 앉아서 게임을 진행한다. 가운데 테이블이 놓여 있어도 되고, 또는 다른 형태로도 가능하다. 게임을 더욱 재미있게 하기 위하여 다른 조의 경쟁이 있으면 더욱 좋다. 시작하는 사람이 "개구리 한 마리" 하면 다음 사람은 "머리 하나"그 다음은 "눈두개", 다음은 ,다리 네개, 다음은,연못 안에, ,풍덩, 순서로 말한다. 개구리, 머리, 눈, 다리, 연뭇에 풍덩,순서로 전개된다.다음 사람이 "개두리 두 마리"하면 게임은 원을 돌면서 계속 되는데 "머리 두 개", "는 네개", "다리 여덟게", "연못안에 "," 풍덩" 하며 외친다." 연못 안에", "풍덩",에 주의하여야 한다. 진행을 이해하게 하기 위하여 연습할 기회를 준다. 다른 사람의 도움이 없이 다섯 마리의 개구리까지 실수 없이 간 팀은 끝나게 된다. 어떤 사람이고 실수하면 "개구리 한 마리" 부터 다시 시작한다.
* 풍선으로 즐길 수 있는 게임들
18. 풍선 학키
참여자들은 4-5미터의 거리를 두고 마주보고 앉는다. 이 때에 각 줄은 일렬 횡대로 배열한다. 각 줄의 인원은 동일하다. 각 팀의 참여자들에게 1번부터 순서대로 번호를 매긴다. 커다란 상자를 골대로 사용하게끔 각 팀의 왼쪽이나 오른쪽 끝에 한쪽면을 개방해서 놓는다. 한개의 풍선과 두 개의 빗자루(방망이, 막대기, 또는 다른 어떤 것이라도 스틱의 역할을 할 수 있는 것이면 괜찮다)를 놀이장소의 중앙에 갖다 놓는다. 인도자는 각 팀의 임의의 번호를 부르면 그 번호에 해당하는 사람은 빗자루로 달려가서 집어들고 풍선을 쳐서 자기의 골대로 집어넣는 게임이다. 골인시킨 풍선의 수가 그 팀의 점수가 된다. 변형을 시킨단면 각 사람들 이 모두 신문지를 말아쥐고 인도자는 두 세게의 번호를 불러낼수 있다. 더욱 흥미있게 게임은 진행될 것이다.
19. 풍선 칼 싸움
각 팀을 대표하는 사람들이 5-6명 나와서 진행한다. 각자들은 비행선 모양으로 생긴 풍선을 받아서 게임을 하게된다. 그 풍선의 끝에는 뾰족한 못이나 핀 위를 스카치 테이프로 붙여서 사용할 수 있다. 활동 구역은 제한되어 윤곽에 금을 그어 구분하여야 한다.(놀이에 참여하는 사람은 싸움을 하는데 너무 넓은공간을 차지할 수 없게 한다.) 각 사람은 풍선의 중간 부분이나 침이 달린 반대부분을 한 손으로 잡고 게임을 진행한다. 신호가 나면 참여자들은 상대편의 풍선을 침 끝으로 터뜨리기 위하여 공격을 가하고, 동시에 자기 풍선이 터지지 않도록 보호하여야 한다. 풍선이 터진 사람은 게임에서 탈락하게 된다. 맨 나중까지 남는 사람이 이 경기의 승리자가 된다.
20. 풍선 터뜨리기
그룹을 두 개로 나눈다. 크게 불어 만든 풍선을 하나 주고 한 팀은 공격, 한 팀은 수비를 한다. 수비하는 팀은 풍선이 터지지 않도록 위로 쳐올리고, 공격하는 팀은 그 풍선을 잡아서 발로 밟아서 터뜨려야 한다. 풍선을 터뜨리면 다른 풍선을 준비하여 각 팀은 임무를 교대하여 진행한다. 만일 채점제를 하지않는다면 풍선을 터뜨리는 시간을 재어서 진행하면 된다.
* 공간이 넓은 실외에서 즐길 수 있는 게임
21. 술레잡기
한 사람 또는 두 사람이 숨는 동안에 그룹은 지정된 방이나 장소에서 대기한다. 주어진 시간 동안에 그룹 전체가 숨어있는 사람을 찾아내는데 들킨 사람을 다 찾아낼때까지 계속되는 데 여기서 재미있는 것은 들킨 사람은 따라다니면서 침묵을 지켜야 하는데 그렇게 하지 못할 때 웃음을 터뜨려서 산통을 깨게되는 경우도 생긴다.
22. 줄 바꾸기
각 줄로 구성된 네 팀으로 게임은 시작된다. 키 큰 사람으로부터 키 작은 사람까지 왼쪽으로부터 오른쪽으로 일렬로 선다. 인도자는 중앙에 서서 천천히 줄서는 순서를 불러준다. (이 때 각 줄은 순서대로 번호가 이미 매겨져 있다) 첫 번 불러져서 세워진 줄을 따라서 다른 팀도 재빨리 줄을 바꾸어 선다. 완료된 줄은 손을 들어 표시하고 그 팀은 승자가 된다.
23. 공 잡기
참여자들 모두에게 번호가 배겨진다. 인도자는 배구공을 들고서 있다. 그는 공을 공중에 던지고 번호를 외친다. 번호가 불러진 사람은 공이 한 번 땅에 튀긴 후에 잡고 "멈춰"하고 소리 지른다. 이 때 다른 사람들은 원의 중심을 뒤로하여 달아나다가 멈춰서야 한다. 모든 사람들은 그들이 정지한 곳으로부터 세 걸음을 더 걸어가서 멈춰 선다. 인도자는 그 중에 한 사람에게 공을 던져 맞추어야 한다.(어깨 밑부분) 공으로 맞혀진 사람은 다음 인도자가 되어 게임은 계속된다.
24. 공 주고 받기Corner Spry)
각 팀은 8-10명으로 구성된다. 참여자들은 그림과 같이 술레를 구석에 세우고 배열해 선다. 배구공이나 다른 공을 사용하여 술레는 자기 팀의 얼굴을 마주 보고 서 있다. 신호가 울리면 술레는 자기 팀의 가장 오른 쪽에 서 있는 사람에게 공을 던지고 받는 사람은 다시 술레에게 공을 던진다. 그 다음 사람에게 계속 반복된 후에 마지막 사람에게 까지 공이 전달되면 술레는 오른쪽에 있는 사람의 자리에 선다. 제일 왼쪽 끝에 있는 사람에게 공이 돌아가게 되면 (처음 위치에 의하면 왼쪽 가에 있는 사람)그는 "완료/"하고 소리친다. 그 사람은 술레 위치에 와서 공 중고 받기를 계속 한다. 처음의 자리로 오게 되면 이 경기는 끝나게 되는데 제일 먼저 완료된 팀이 승자가 된다.
* 물놀이
25. 물개
30M 헤엄치기를 하여 "물개상"을 시상한다.
26. 탈출게임
두 팀으로 나누어 경기를 진행한다. 팀이 여럿일 때는 토너먼트로 한다. 각 팀에서 5명씩 팔장을 끼거나 손을 잡고 횡대로 걸어서 골인 지점에 먼저 도착하는 편이 승리하는 게임이다. 마지막 사람이 골에 손을 댄것을 기준으로 시간을 잰다. 도중에 손잡은 것이나 팔장을 낀 것이 풀어지면 자동적으로 실격이되어 지게 된다. 양팀 끝 사람의 손에는 수구볼이나 비치볼을 들고 오게 한다.
27. 수중 줄다리기
육상에서 하는 줄다리기와 같은데 줄의 가운데 풍선을 매달아 표시하는 것이 좋다.
28. 해녀놀이
미리 물속에 일정양의 바둑알을 뿌려놓고 A,B 양팀의 선수가 신호에 따라 뛰어 들어 많이 건지는 팀이 승리한다. 이 때 규정은 두 가지 종류로서
A. 잠수하여 건지기 (수영할 줄 알때)
B. 발가락으로 건지기 (수영 못 할 때)
이 때 건진 보물은 자기 팀 바구니에 던져 넣는 데 바구니는 물에 둥둥 뜨는 프라스틱 대접 같은 것이 좋다.
29. 고기잡이
미리 탁구공을 여러개 띄운 뒤 두팀의 선수에게 수푼을 주어 스푼으로 탁구공을 떠서 많이 담아오는 팀이 이긴다.
30. 가마릴레이
적당히 팀을 나누고 팀마다 4명이 한조가 되어 신문지 한장의 네 귀퉁이를 잡고 서로 신문지 위에는 비치볼을 한개씩 올려놓고 목적지를 돌아와 다른 4명에게 인계하는 게임인데, 부주의하여 신문지가 물에 젖어 찢어지면 실격이다. 이 때는 빨리 출발 지점으로 돌아와 리더로부터 새 신문지를 받아 게임을 계속하여야 한다.
31. 어깨동무 릴레이
두 사람이 한 조가 되어 어깨동무를 하고 남은 한 손 씩을 이용하여, 비치볼을을 몰아서 목표물을 돌아오고 다음 사람에게 인계하여 모든 사람이 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
* 그외의 레크리에이션
32. 힘은 하나님께서 주신다.
도 입: 많은 사람들이 오늘날의 세태를 가리켜 " 출세지향적"이라고 말한다. 모두가 출세하고자 하는 욕망에 사로잡혀 있다는 것이다. 출세에 대한 욕구는 곧 힘에 대한 동경이다. 다른 사람을 누르고 그들 위에 서고 싶어하는 마음을 의미한다. 따라서 강자와 약자가 생겨나게 되고, 강자는 힘으로 약자를 억누르게 된다. 여기서 폭력이 발생한다. 모든 힘은 하나님께서 주신 것이다. 따라서 우월감이나 열등감을 가질 필요는 없다. 우리 모두에게 각각 주어진 힘을 개발함으로써 다른 사람들을 도와주고 서로 협조하는 것이 바로 하나님의 뜻이다.
<1> 학습목표
1) 나는 ,힘,이 무엇인지 알 수 있다.
2) 나는 나에게 ,힘,이 있음을 알 수 있다.
3) 나는 나의 ,힘,으로 다른 사람을 도울 수 있다.
<2> 준비물
성경, 연필, 종이, 신문지,(참가자 수의 1/2에 해당하는 신문지, 방망이를 만들 수 있을 만큼), 스카치 테이프.
활 동
<1> 활동 A
1) 전체 인원을 같은 수로 두 집단(A,B)으로 나눈다.(남은 사람은 관찰하게 한다)
그리고 두 줄로 세우고 서로 상대방을 마주보게 한다.
2) 활동의 목적을 설명한다.
3) A집단에 신문지 방망이를 주고 상대방에게 하고 싶은 대로하게 한다. 시간은 30초에서 1분이 적당하다.
4) ,시작,과 ,끝,은 호루라기로 한다.
5) 시간이 다 되었으면, 이제 역을 바꾼다.
6) 이 활동에서 주의해야 할 것은 신문지 방망이를 들고 있는 사람에게 상대방을 치도록 강요해서는 안되고, 자기 마음에 따라 자유롭게 하도록 하는 것이다.
<2> 활동 B
여기서는 활동 A의 경험을 토대로 다음 사항을 질문하고 답변한다.
1) A집단에게 질문(먼저 신문지 방망이를 가졉던 팀)
a."처음에 신문지 방망이를 들었을 때 어떤 생각이 들었어요?"
b.여기서는
가) 상대방을 세게 때린 사람
나) 상대방을 때리긴 했어도 약하게 때린 사람
다) 때리지 않은 사람 등으로 구분해서 손들게 한 다음 , 왜 그렇게 했는지를 묻는다.
2) B집단에게 질문( 나중에 신문지 방망이를 받은 팀)
a. 가) 신문지 방망이로 맞은 사람.
나) 약하게 맞은 사람.
다) 맞지 않은 사람 등으로 구분해서 손을 들게 한다.
b. 각자의 느낌을 말하게 한다.
c. 그리고 상대방으로부터 신문지 방망이를 건너받았을 때 어떻게 하고 싶은 생각
이 들었는지 묻는다.
d. 대답에 따러서 그 이유를 말하게 한다.
3) 전체에게 질문
a. 신문지 방망이를 받아들었을 때 어떤 기분이 들었는지 물어본다.
b. 그 이유를 말하게 한다.
<3> 활동C
이 과정에서는 앞의 활동들을 좀더 구체화시켜서 표현토록 하고, 자신이 갖고 있는 힘으로 다른 사람들을 도와주는 마음을 갖도록 결단케 한다.
1) "내가 슈퍼맨이라면...."
a. 각자 필기구를 준비케 한다.
b. 그리고 "내가 슈퍼맨이라면 나는 .....하겠다"고 쓰게 한다.
구체적인 상황제시는 다음과 같이 한다.
가) 집에서
나) 학교에서 - 선생님 . 친구
다) 교회에서
라) 사회에서
마) 기 타
2) "다른 사람을 도와 준 적이 있는가?"
a. 경험을 쓰게 한다.
b. 그렇게 할 수 있게 한 힘이 무엇인지 생각케 한다.
c. 앞으로 다른 사람을 도와줄 것인지 묻는다.
마 무 리
<1> 각자 개인적으로 기도케 한다.
<2> 기도 내용은,
1) 자신이 어떤 힘을 갖고 있는지 알 수 있는 지혜를 달라고 기도 한다.
2) 나의 힘을 유용하게 쓸 수 있도록 기도한다.
3) 우리의 삶 속애서 성령의 인도하심을 바라며 기도한다.
<3> 마지막으로 진행자가 기도를 하고 마친다.
33. 암호해독게임
* 암호 해독 게임 해답편
* 연습 문제 : 1번 - 고양이, 2번 - 선생님, 3번 - 뱃살 공주
* 실전 문제
1) 이번 주제는 세상속의 그리스도인 입니다.
2) 예수님 만세, 성령님 멋쟁이, 우리는 빅토리.
* 마지막 암호의 명령문
팀 1 : 파랑색의 물건을 구해 오세요.
팀 2 : 김씨성을 가진 분을 모셔 오세요.
팀 3 : 나오셔서 이번 주제를 외치세요.
팀 4 : 반 어린이 이름 다 외운 사람 앞으로.
팀 5 : 방석 들고 두 사람 앞으로 나오세요.
팀 6 : 남자 한명 여자 한명 나오세요.
팀 7 : 성경책을 들고 앞으로 나오세요.
팀 8 : 반장은 반 전체 일렬로 정리하세요.
팀 9 : 조 전체 일어나서 주제가 부르기.
* 우리는 모두 탐정!!! (어서 암호를 푸세요!!!)
* 팀 1의 암호는??? (쉿! 다른 조가 들어요!!!)
* 자음 : §(ㄱ), ※(ㄴ), ☆(ㄷ), ★(ㄹ), ◆(ㅁ), ●(ㅂ), ♤(ㅅ), ♡(ㅇ), ♧(ㅈ),
(ㅋ), ▣(ㅌ), ◐(ㅍ), ♨(ㅎ), ☏(ㅆ)
* 모음 : 6(아), 9(야), 2(어), 4(여), 8(오), 1(요), 7(우), 3(유), 0(으), 5(이), &(의),
(외), @(애), %(예)
* 간단한 문제 먼저!!!
1. §8 ♡9♡ ♡5 :
2. ♤2※ ♤@♡ ※5◆ :
3. ●@♤ ♤6★ §8♡ ♧7 :
* 자! 그럼 지금부터 진짜 게임으로 들어갑니다!!!
1. ♡5 ●2※ ♧7 ♧* ※0※ ♤* ♤6♡ ♤8§ ♡& §0 ★5 ♤0
5※ ♡5● ※5 ☆6
2. ♡% ♤7 ※5◆ ◆6※ ♤* ♤2♡ ★4♡ ※5◆ ◆2♤ ♧@♡ ♡5 ♡7
※ ●5§ ▣8 ★5
3. ◐6 ★6♡ ♤@§ ♡& ◆7★ §2※ ♡0★ §7 ♨@ ♡8 ♤* ♡1
34. 박수 - 분위기 조성을 위하여
▶ 4박자
-고향의 봄, 산토끼, 징글벨,
1. 좌/우 박수
1) 이쪽(왼쪽 보기), 손뼉 1회(이하 ×1)
2) 저쪽(오른쪽 보기), ×1
3) 이쪽, 저쪽, ×2
2. 연지곤지 박수
1) 연지(얼굴의 이마와 턱을 찍음), ×1
2) 곤지(얼굴의 양볼을 찍음), ×1
3) 연지, 곤지, ×2
3. 짱구 박수
1) 울퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 앞뒤로), ×2
2) 불퉁 불퉁(주먹쥐고 머리 좌우로), ×2
3) 울퉁, ×1
4) 불퉁, ×1
5) 울퉁, 불퉁, ×2
4. 와시와시 박수
1) 와시 와시(얼굴 세수 동작), ×2
2) 문질러 문질러(가슴etc 문지르기), ×2
3) 와시, ×1
4) 문질러, ×1
5) 와시, 문질러, ×2
* ‘문질러’할 때, 상대편의 몸을 간지르는 것도...
5. 뻔데기 박수
1) 뻔(자기 손바닥 ×1), 데기(남의 손바닥 ×1)
2) 뻔, 데기
3) 뻔, 뻔, 데기, 데기
6. 찌개 박수
1) 지글 지글, ×2
2) 보글 보글, ×2
3) 지글, ×1
4) 보글, ×1
5) 지글, 보글, ×2
7. 리듬 손뼉 박수
1) 오른손으로 왼손바닥 ×1
2) 계속 왼팔꿈치 안쪽 ×1
3) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 ×2
4) 반대로...
* 리더는 참가자에게 앞 동작을 가르치고 한 박자에 한 동작씩 따라하게 한 후, 4/4박자 노래에 맞추어 동작을 따라하게 한다.
8. 아기 박수
1) 곤지 곤지(오른 검지로 왼손바닥 2회), ×2
2) 잼 잼(주먹쥐고 2회), ×2
3) 도리 도리(머리를 좌우로 2회), ×2
4) 곤지, 잼, 도리, ×1
9. 빨래 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 빨고 빨고(빨래 빠는 동작을 2회), ×2
3) 1)과 동일
4) 짜고 짜고(빨래 짜는 동작을 2회), ×2
5) 1)과 동일
6) 털고 털고(빨래 터는 동작을 2회), ×2
7) 1)과 동일
8) 널고 널고(빨래 너는 동작을 2회), ×2
10. 고고 박수
1) 무릎 2회, ×2
2) 양손 바닥을 펼쳐 좌우로 교차하기 2회씩
3) 손뼉치고 오른손 밀어내기, 손뼉치고 왼손 밀어내기
4) 오른어깨 2회 움직이고, 왼어개 2회 움직이기
▶ 3박자
- 과수원 길, 오빠 생각, 에델바이스
11. 스테레오 박수
1) 무릎 1회, ×2(몸 앞 1회, 머리 위에서 1회)
2) ×1(머리 위), 무릎 1회
* 다양하게 응용 가능 / 진행시 전원을 두 팀으로 나누어서 1, 2동작을 주고 진행시켜 나가다가 서로 바꾸어가며 진행시키되 마주 보면서 하면 동작의 혼란을 일으키게 된다.
12. 리듬 손뼉 박수
1) 자기 손뼉 1회
2) 왼손으로 오른팔꿈치 안쪽 1회
3) 왼손으로 왼쪽 허리 1회
4) 오른손으로 오른쪽 허리 1회
5) 오른손으로 왼팔꿈치 1회
6) 자기 손뼉 1회
* 다양하게 응용 가능 / 리더는 참가자에게 앞 동작을 차례로 가르치고 한 박자에 한 동작씩 따 라하게 한 후 3/4박자나 6/8박자 노래에 맞추어 동작하게 한다.
▶ 기타
13. 상하 좌우 모션(4박자)
1) 동작을 위로, 아래로, 안으로, 밖으로의 구령에 맞춰 연습시킨다.
2) 동작이 익숙해 지면 리더의 동작과 반대의 동작을 취하게 한다.
3) 리더가 양팔을 위로 올리면서 ‘위로’하면 참가자는 ‘아래로’라는 구령을 부르며 양팔을 내린다.
4) 리더와의 반대동작에 맞춰 노래를 부르며 진행하면 효과적이다.
14. 미용체조(4박자)
1) 코와 귀를 잡는다
2) 손 바꿔서 코와 귀를 잡는다.
3) 손 바꿔서 귀와 머리를 잡는다.
4) 손 바꿔서 귀와 머리를 잡는다.
* 연결동작을 몇 번 반복시킨 후, 동작이 숙달되면 4/4박자 노래에 맞추어 진행한다.
15. 시계 박수
리더가 말하는 시간에 맞추어 괘종시계의 종소리 만큼 손뼉을 친다.
(예) 1시 - 한번 / 10시 - 10번
* 30분과 13시는 모두 한 번만 치는 것이므로 리더가 재치를 발휘한다.
* 리더게임
35. 약과문
1) 리더는 “약과문, 약과문, ....”이라고 계속 말을 하다가 “약”, “과”, “문” 중 하나를 선택하여 외 친다.
2) 참가자들은 다음과 같이 대답한다.
(다음) “약” - 약 이름 / “과” - 과일 이름 / “문” - 문방구에서 파는 물건
(변형) 통떡탕
“통” - 끝 글짜가 통이 되는 단어
“떡” - 떡 종류
“탕” - 끝 글짜가 타이 되는 단어
36. 좋습니다.
리더의 질문에 참가자들은 엄지를 힘차게 위로 올리며 무조건 “예”라고 대답한다.
(질문) 오늘 날씨 좋지요 - 예
지금 기분 좋지요 - 예
맛있는 음식 먹을 때도 기분 좋지요 - 예
사방의 경치도 보기 좋지요 - 예
○○○ 선생님 앞으로 모시면 더욱 좋겠지요 - 예
* 특별 순서를 마련하고 싶은 어떤 한 사람을 무대에 모시려 할 때 사용할 수 있는 게임이다.
37. 가라사대
* 인원 : 무제한
* 방법
1) 리더는 먼저 ‘가라사대 오른 손 드시고, 가라사대 손뼉을 쳐 주십시오“ 등 몇 가지 동작을 되 풀이 하여 주문한다.
2) 다시 ‘가라사대’를 빼고 동작을 하게끔 한다.
3) 게임 방법을 알려 준다. “이제부터는 ‘가라사대’란 말이 없으면 동작을 하지 말아야 됩니다.
만약에 동작을 따라 하게 되면 적당한 벌칙을 받게 되겠습니다.” 한 후,
4) “가라사대 양 손 들고, 손뼉치고(∨), 가라사대 손 내리고, 가라사대 일어나고, 옆사람 어깨 두 들기고(∨) 등 재치있게 주문하면서 진행한다.
* 이 게임은 리더에게 주의를 주목시킬 경우 사용할 수 있다.
38. 사회자 박수
1) 리더는 참가자에게 먼저 약속을 한다. ‘사회자’하면 손뼉 2회, ‘여러분’ 해도 손뼉 2회, ‘감사합 니다’ 하면 연타박수를 치게 한다.
2) “이제부터 이야기를 하는데, 그 내용 중에 약속한 말이 나오면 박수를 쳐 주시기 바랍니다.”
하며 이야기를 시작한다.
3) “오늘 이렇게 좋은 날 여러분(박수)을 만나 뵙게 되어 본 사회자(박수)는 무한한 영광으로 생각합니다. 정말 여러분(박수) 이 자리에 잘 오셨습니다. 본 사회자(박수)의 이름은 ○○○라 하며, 본 사회자(박수)가 여러분(박수)들의 성함을 일일이 기억해야... 오늘 프로그램은 1부... 이렇게 진행되기에 본 사회자(박수)가 여러분(박수)들게 알려 드리며 두서없이 말만 많이 한 것 같습니다. 정말 본 사회자(박수) 여러분(박수) 앞에 재미있게 진행할 것을 약속드립니다. 감사합니다.(연타박수)
* 팀웍을 위한 게임
39. 공동작업
그림, 신문을 많은 조각으로 나누어 놓고 그것을 팀원이 둘러 앉아 빠른 시간 안에 정상으로 모 자이크 하기
40. 문장 만들기
신문이나 책을 이용하여 글자를 찾아내어 문장을 빠른 시간 안에 만들기
* 성경구절, 팀이름으로 삼행시 짓게하고 문장 만들기, 선생님 이름...
41. 역할극
팀이 모여 촌극을 보여주는 것으로서 즉흥극이면 더욱 좋다.
42. 명령만 내리신다면?
리더의 명령에 따라 여러 가지 문제를 해결하는 게임으로서
①물건 가져오기, ②사람 모셔오기, ③퀴즈 풀기, ④이야기 만들기 등을 빠른 시간 안에 처리하는 게임이다.
43. 즉흥 오케스트라
팀원이 현재 지니고 있는 물건과 몸으로서 소리를 내어 연주하는 게임인데 가장 훌륭하게 조직된 팀이 승리하게 된다.
44. 미시시피강
각 팀이 자기 몸에 진고 있는 것으로 끈을 길게 만들어 나가는 게임이다.
45. 사냥 대회
팀장의 지시에 따라 총은 손가락1, 사람은 손가락2, 호랑이는 손가락 3개로 약속하고 총은 호랑이를 이기고 호랑이는 사람을 이기고 사람은 총을 이기는 식으로 된 게임으로서 두 팀씩 상대하여 리그전 또는 토너먼트로 승패를 결정한다.
* 실내 게임
46. 가려내기
* 준비물 : 동전, 눈가리개, 시계, 탁자
* 방법
1) 눈가리개로 눈을 가리고, 리더는 동전(10원짜리, 10개, 50원짜리 10개, 100원짜리 10개)를 뒤섞 은 채로 탁자 위에 둔다.
2) 같은 동전끼리 빠르게 분류하게 하고,
3) 가장 짧은 시간 내에 분류해 낸 사람을 이 게임의 우승자로 한다.
4) 틀린 것 1개에 5초씩 가산한다.
* 응용 : 병마개, 단추, 카드, 색지 등을 이용하여 크기/두께에 따라 상상 및 촉감으로 구분한다.
47. 성냥탑 쌓기
* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 성냥개비, 탁자, 시계, 자
* 방법
1) 출전자는 탁자 앞에 앉는다.
2) 탁자에 놓여진 성냥개비로 정해진 시간 안에 탑을 높게 쌓는다.
3) 시간이 다 되면, 성냥탑의 높이로 우승자를 결정한다.
48. 18점을 올려라
* 인원 : 팀별, 개인별
* 준비물 : 주사위, 연필, 종이
* 방법
1) 출전자는 주사위를 5번 던진다.
2) 리더는 각 출전자의 점수를 기록한다.
3) 5번 던져서 18점, 또는 가장 가까운 근사치에 해당하는 출전자를 승자로 한다.
* 응용 : 주사위 10번 던져서 30점 올리기. 제일 높은 점수 얻기. 천국가는 길(지도그림)
49. 샴 쌍둥이
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 풍선, 반환점
* 방법
1) 1팀당 2명씩 짝을 지어서 남/여 엉덩이 사이에 풍선을 끼워두고 반환점을 되돌아오게 한다.
2) 게임 진행 도중에 풍선이 터지거나 빠져 나가면 제자리에 멈추고, 반드시 여자에 의해서 풍선 을 다시 끼워 출발하게 한다.
3) 먼저 끝난 편이 승리한다.
* 응용 : 각종 공을 사용하여 같은 방법으로 할 수 있다. 이마, 등, 볼, 다리 등을 이용해서 같은 방법으로 할 수 있다. 혼자서 공이나 풍선, 병 등을 끼고 할 수도 있다.
50. 공주님 모시기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 신문지(마분지), 반환점
* 방법
1) 리더가 출발 신호를 하면, 남녀 두 사람이 나와 남자가 신문지 두장을 보폭에 맞게 여자 앞에 깔아준다.
2) 여자는 그 위를 한 발씩 밟고 지나가고, 남자는 다시 깔았던 신문지를 가져다가 여자 앞에 깔 아 준다.
3) 빨리 반환점을 돌아 오는 팀이 이긴다.
* 응용 : 마분지를 1인당 3장씩 준비하여 혼자서 옮기며 반환점을 돌아오는 게임을 해도 된다.
51. 패션 경연대회
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 신문지, 핀, 빨래집개, 화장품, 물감...
* 방법
1) 각 팀마다 준비물을 충분히 갖고, 남녀 두 명을 선출하여 남자는 여자로, 여자는 남자로 분장 한 의상을 만들어 입게하고, 그 의상에 대해 설명, 음악에 맞추어 그 나라의 특유한 춤을 추게 한다.
2) 잘 한 팀이 이긴다.
52. 척척박사
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 낱말카드, 시계
* 방법
1) 한 팀마다 낱말을 설명할 사람을 선택하게 하고
2) 낱말카드를 보면서 정해진 시간 내에 설명하게 한다.
3) 지그재그로 실시하여, 많이, 맞춘 팀이 이긴다.
* 응용 : 소리로 맞추기, 모션으로 맞추기, 노래제목 맞추기, 책이름 맞추기...
53. 내 짝은 어디에?
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 다양하게 오린 마분지
* 방법
1) 인원수 만큼 마분지를 양분하여, 여자는 왼손에 남자는 오른손에 들게 한다.
2) 리더의 신호에 따라 모든 참가자는 서서 찢어진 종이의 짝을 찾아 나선다. 서로 견주어 보고, 맞추어 보기도 하여 꼭 맞는 상대가 발견되면 자기의 파트너가 된다.
3) 승부는 먼저 맞춘 조가 이기게 되고, 어색한 분위기에서 활용하면 서로 얼굴도 익히고 자연스 러운 분위기가 이루어질 수 있는 게임이다.
* 응용 : 카드(포카) 등으로도 할 수 있다. 조나 팀을 구성할 때 사용할 수 있다.
54. 계산합시다!
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 숫자를 적은 카드(1~9...)
* 방법
1) 팀별로 카드를 한 장씩 나누어 갖고 원을 만들어 리더의 진행에 따라 노래나 율동을 한다.
2) 리더가 “3사람을 합해서 15를 만드세요”라고 하면 1, 8, 6의 수를 가진 사람끼리 모인다.
3) 몇 차례에 걸쳐 빨리 결합한 팀이 승리한다.
55. 간지럼 태우기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 책, 붓...
* 방법
1) 책을 머리에 이고 열중쉬엇 자세를 한다.
2) 상대편 팀 중 1명이 나와서 붓을 이용하여 얼굴에 간지럼을 태워 책을 떨어뜨린다.
3) 오래 견디는 팀이 승리한다.
56. 운동화 끈 매기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 끈을 맬 수 있는 운동화
* 방법
1) 팀의 수만큼 운동화와 끈을 준비하여 탁자 위에 놓는다.
2) 시작 신호와 함께 운동화 끈을 빨리 바르게 매는 팀이 승리한다.
* 응용 : 운동화끈 연결해서 줄넘기/후에 빨리 원위치
57. 종이탑 쌓기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 종이, 시계
* 방법
1) 팀별로 한 명씩 나와서 종이 한 장씩을 최대한 높게 접어서 쌓게 한다.
2) 팀 전체가 끝나거나, 시간이 다 되면 높게 쌓은 팀이 승리한다.
* 응용 : 팀 전체가 나와서 한 번에 높게 탑을 쌓는다.
58. 줄넘기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 긴 줄
* 방법
1) 팀원 중 2명을 뽑아 줄을 돌리게 한다.
2) 나머지 팀원들은 한 명씩 줄넘기를 ( )회 한 후 줄을 통과하게 하고, 빨리 통과 한 팀이 이긴다.
* 응용 : 5명,10명씩 줄넘기를 많이 하는 팀이 이긴다(토너먼트식으로 할 수 있다)
59. 허리 힘자랑
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 공, 두꺼운 줄
* 방법
1) 둥글게 줄을 연결해 놓고 각 팀별 참가자는 줄 안으로 들어가 허리에 줄을 걸쳐 잡는다.
2) 리더의 신호와 함께 밖에 있는 공을 향하여 줄을 당긴다.
3) 공을 먼저 잡은 팀이 이긴다.
60. 활 던지기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 활(나무젓가락), 항아리(깡통)
* 방법
1) 활을 항아리 속에 던져 넣는다.
2) 많이 넣은 팀이 승리한다.
* 응용 : ‘오리고리’등을 이용해서 고리걸기 놀이를 할 수도 있다.
훌라후프를 이용해서 목표(사람)에 걸기 놀이를 할 수도 있다.
* 실외 게임
61. 발차합시다
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 풍선, 끈, 반환점
* 방법
1) 끈으로 5명 정도 들어가서 이동할 수 있도록 양끝을 묶는다.(3~3.5m)
2) 5명이 한 조가 되어 끈 안으로 들어간다. 각자 머리와 머리 사이에 풍선을 끼운다.
3) 리더의 신호에 따라 출발한다.
4) 제일 빠르게 반환점을 돌아오되 풍선이 많이 남아 있는 조가 승리한다.
62. 탁구공 옮기기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 나무젓가락, 탁구공, 반환점
* 방법
1) 출발선 옆 빈 상자에다 타구공과 나무젓가락을 둔다.
2) 리더의 신호에 따라, 출전자는 나무젓가락 위에 탁구공을 올려서(끼우면×) 반환점을 돌아온다.
3) 게임 진행 도중 공이 떨어지면 다시 제자리에서 젓가락 위에 올려 놓는다.
4) 되돌아 와서는 다음 사람에게 젓가락과 공을 넘겨준다.
5) 승부는 먼저 끝난 편이 이긴다.
63. 콩 주워담기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 콩, 쇠젓가락, 그릇,
* 방법
1) 반환지점에 콩과 쇠젓가락, 그릇을 각각 둔다
2) 출전자는 반환점까지 달려가서 젓가락으로 콩을 1개(~5개) 그릇에 주워 담은 후 다음 사람과 교대한다.
3) 먼저 끝난 팀이 이긴다. (그릇에 든 콩 수를 세어서 숫자가 맞아야 한다)
64. 지그재그 드리볼
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 축구공(다른 공도 가능), 빈병 1팀당 10개씩, 반환점
* 방법
1) 출발점과 반환점 사이에 빈병을 지그재그로 세워둔다.
2) 선두 주자는 리더의 신호에 따라 축구공을 차면서 병을 쓰러뜨리지 않고 병사이를 지나 반환 점을 돌아온다. 넘어진 병은 바로 세우고 지나가야 한다.
3) 다음 주자에게 공을 넘겨준다.
4) 먼저 끝난 팀이 이긴다.
* 응용 : 장애물 없이 반환점을 드리볼하여 되돌아 올 수도 있다.
65. 장님 공차기
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 눈가리개, 축구공(다른 공도 가능), 깡통과 막대기(소리나는 도구), 반환점
* 방법
1) 리더의 신호에 따라, 눈을 가린 주자는 인도자의 도움으로 축구공을 차며 반환점을 돌아온다.
2) 장님이 공을 너무 세게 차서 멀리 가게 되면 인도자가 공을 주워다가 장님 발 앞에 놓는다.
3) 빨리 끝나는 팀이 이긴다.
66. 기차놀이
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 긴 끈, 반환점
* 방법
1) 각 팀은 4․5명씩 일렬로 나란히 줄지어 선 다음, 1번부터 끝까지 차례로 발목을 묶어서 기차 를 만든다
2) 리더의 신호에 따라 각각 앞사람의 어깨를 짚은 채로 발을 맞추어 반환점을 돌아온다.
3) 달릴 때 “칙칙 폭폭” 소리를 내어서 진행하면 발을 잘 맞출 수 있다.
4) 빨리 돌아오는 팀이 이긴다.
* 응용 : 옆으로 어깨동무를 한 채로 진행할 수도 있다.
67. 꼬리를 잘라라
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 수건, 허리끈
* 방법
1) 각 팀은 1열로 정렬하여, 앞사람의 허리를 잡게 하고, 맨 앞사람은 머리이고, 마지막 사람은 꼬리이다(꼬리는 수건을 허리띠에 끼운다).
2) 리더의 신호에 따라, 각 팀의 머리는 자기 팀의 꼬리가 잘리지 않도록 피하면서, 다른 팀의 꼬 리를 재빠르게 자른다.
3) 꼬리를 잘린 팀은 꼬리를 자른 팀 뒤에 붙어서 게임은 계속 진행되고 마지막 남은 1팀이 이긴 다.
* 응용 : 수건 대신 풍선을 달고 진행할 수도 있다.
꼬리자르기 대신 가위․바위․보를 해서 진행할 수도 있다.
68. 미니올림픽
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 종목에 따라
* 방법
<1> 진행방법
1) 참가국 결정 : 팀별로 가상적인 국명(이름)을 만든다.
2) 국기 만들기 : 가상국을 상징하는 국기(옷, 보자기...)를 깃대에 단다.
3) 선수 입장 : 기수, 악대(깡통, 빈 그릇 등을 이용), 단장(모자, 머리띠...)을 한 선수단 입장
4) 성화 입장 : 선수 입장이 끝나면 성화(빈병에 촛불을 꽂은 것...)를 든 선수가 입장하여 선수단 을 한 바퀴 돈 후에 성화를 안치한다.
5) 개회 선언 : 수련(야영)단장이 개회를 선언한다.
* 예) “지금부터 ○○○의 미니올림픽을 시작하겠습니다.”
6) 선수 선서 : 수련생 대표가 단장 앞에서 선서한다.(선서문 사전 준비)
7) 단장 환영사 : 수련(야영)단장이 환영사를 한다.
8) 국가와 임원 소개 : 각 팀별 국가와 임원 등을 소개한다.
9) 선수 퇴장 : 퇴장하여 정해진 위치에 앉아 응원을 한다.
10) 게임 실시 : 미니올림픽 종목대로 경기를 실시한다.
번호 |
경기 종목 |
경 기 방 법 |
1 |
원반던지기 |
도화지로 만든 원반이나 은박지 접시 등을 원반으로 하여 던진다. (기록표에 거리를 측정하여 기록하고 우승자를 가리거나, 기대와는 다르게 기록과는 상관없이 던진 자세로 채점하여 발표할 수도 있다.) |
2 |
창던지기 |
이쑤시개, 젓가락, 혹은 성냥개비 등을 창으로 하여 던진다. (기록표에 거리를 측정하여 기록하고 우승자를 가린다.) |
3 |
포환던지기 |
바람넣은 풍선이나 종이비행기를 포환으로 하여 던진다. (상동. 기대와는 다르게 제일 적게 나간 것을 우승으로 할 수도 있다. ) |
4 |
펜싱 |
신문지로 고깔모자를 만들어 쓰고 펜싱자세로 상대방의 모자를 벗긴다. 칼은 신문지로 말아서 만든다. |
5 |
복싱 |
참가팀 전체가 각 팀별로 1열 종대로 집합하고, 출발선 전방에는 복싱장갑 과 바늘, 실을 준비해 놓는다. 출발신호와 동시에 달려가서 장갑을 끼고 바늘에 실을 꿴다. 릴레이식으로 하여 침전체가 가장 먼저 끝난 팀을 우승으로 한다. (복싱장갑 대신에 다른 장갑을 사용할 수도 있다.) |
6 |
역도 |
이빨로 접시를 물고 귤같은 과일 등을 올려 놓는다. 많이 올려 놓는 팀이 우승한다. |
7 |
레슬링 |
각 팀 2인 1조가 되어 결승선에서 풍선에 바람을 넣은 다음 두 사람이 가 슴으로 터뜨리고 돌아온다. 릴레이식으로 먼저 끝낸 팀이 우승한다. |
8 |
유도 |
두 팀이 각각 1열로 마주보고 어깨를 서로 마주 잡고 각자 발뒤꿈치에 매 달은 풍선을 터뜨린다. 일정 시간이 지난 후 많이 터뜨린 팀이 우승한다. |
9 |
농구 |
휴지통이나 빈통을 나무에 배달고 콩이나 동전, 풍선을 자유투 한다. 많이 넣은 팀이 우승한다. |
10 |
축구(돼지몰이) |
릴레이로 럭비공을 몰고 반환점을 돌아 온다. 먼저 끝나는 팀이 우승한다. |
11 |
야구 |
야구공대신 축구공이나 농구공을 사용하여 야구한다. 토너먼트로 진행해서 우승을 결정한다. |
12 |
탁구 |
밥상이나 작은 판자 위에서 탁구공으로 경기한다. 각 팀 대표를 뽑아 토너먼트로 진행해서 우승을 결정한다. |
13 |
배구 |
고무풍선을 배구공으로 한고 손을 뒷짐진 채 머리로 배구한다. (공을 머리로 받은 회수에 관계없이 땅에 떨어뜨리지 않고 상대 코트에 넘 긴다) |
69. 돼지몰이
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 럭비공, 골대, 후루라기
* 방법
1) 팀을 나누고, 팀 전체나 대표(예:11명)를 뽑아서 축구경기처럼 진행 한다.
2) 토너먼트로 진행하여 승리하는 팀이 이긴다.
* 응용 : 골은 - 골대 안으로 들어가는 것 / 골대 위로 들어가는 것 / 둘 다 인정할 수 있다.
70. 풍선 터뜨리기
엉덩이로(반환점) / 안아서 / 불어서 / 막대기로 / 굴러서 터뜨리기
71. 캥거루 달리기 : 마대자루 안에 들어간 채로 뛰어서 반환점 돌아오기
72. 좁은문으로 들어가려면 : 비닐 터널 통과하기
73. 훌라후프 놀이 : 돌리기, 줄넘기, 오래 돌리기
74. 과자 먹기 : 공중에 매달린 과자 먹기 / 쟁반에 담긴 과자 먹기
75. 장애물 달리기 : 여러 가지 장애물을 설치하고 달리기(계주)
76. 이어달리기 : 어린이에서부터 어른까지(계주)
* 응용 : 달리기 - 앞으로 달리기, 뒤로 달리기, 옆으로 달리기, 네발 달리기, 토끼뜀으로 달리기
줄넘기하면서 달리기
* 수중 게임
77. 공을 잡아라
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 비치볼 2개
* 방법
1) 두 팀으로 나누어 경기를 진행한다. 팀이 여럿일 때에는 토너먼트로 경기를 진행한다.
2) 각 팀에 5명 정도씩 선수가 나오게 하여 풀장 출발점에 같은 팀원들끼리 팔짱을 끼거나 손을 잡고 횡대로 정렬한다.
3) 리더의 호각 소리로 출발하여 손을 잡은 채 걸어서 골의 지점까지 함께 도착하는 편이 승리하 게 된다. 한 사람만 먼저 도착하면 안 되고 마지막 사람이 골에 손을 댄 것을 기준으로 하여 시간을 잰다.(먼저 손을 댄 팀을 승리팀으로 할 수도 있다)
4) 도중에 손잡은 것이나, 팔짱을 낀 것이 풀어지면 자동적으로 실격이 되어 패하게 된다.
78. 동굴 탈출
* 인원 : 팀별
* 준비물 : 고무 튜우브 ○개
* 방법
1) 고무 튜우브를 반환지점에 고정시킨다.(도우미 이용)
2) 각 팀 주자는 리더의 신호로 출발하여, 고무 튜우브를 머리에서부터 발쪽으로 빠져나와서 다 음 주자와 교대한다.
3) 전원이 먼저 끝난 팀이 이긴다.
* 응용 : 반환지점까지 튜우브를 여러개 놓고 게임을 진행할 수도 있다.
* I Q 게임
79. 4천만의 구구단 게임
80. 구구단 더하기 빼기
(예 : 4단 더하기 ‘2’ 외기...)
81. 삼행시 짓기
* 행운 게임
82. 길이 추측 게임
* 준비물 : 줄자(자)
1) 리더는 참가자들에게 ( )cm 길이의 물건을 가져오라고 하고,
2) 길이를 재서 가장 근사치의 물건을 가져온 참가자에게 시상한다.
83. 성경 빨리 찾기
* 준비물 : 성경
* 그외의 레크리에이션
84. 어조목꽝
* 준비물 : 종이(신문지) 몽둥이 or 소리나는 방망이
* 방법
1) 리더는 참가자에게 “고기 ‘어’(漁), 새 ‘조’(鳥), 나무 ‘목’(木), 쇠붙이 ‘꽝’”이라는 말을 가르쳐 주고, ‘어’하면 물고기, ‘조’하면 새이름, ‘목’하면 나무이름, ‘꽝’하면 금, 은, 동 등의 쇠붙이 이 름을 대야 한다고 일러준다.
2) 숫자를 셋까지 세는 동안 이름을 대야 하는데, “한 번 나온 이름은 대지 않습니다.”하고 진행 한다.
3) ‘어’해서 숫자를 다 셋는데도 대답을 못하면 종이 몽둥이로 한 번 때린다.
4) 대답을 잘 하는 사람은 구제해 주고, 계속해서 걸린 사람은 다른 벌칙을 준다.
85. 어름장 깨기
* 준비물 : 신문지
* 방법
1) 둘이나 셋씩 짝을 짓게 하고, 신문지 위에 올라서게 한다.
2) 가위, 바위, 보나 사냥대회게임 등을 하게 하고, 지는 팀은 반을 접게 한다.
3) 계속해서 진행하면서 무너지는 팀에게 더 큰 벌칙을 준다.
86. 동요 웅변
* 방법
혼자서 하는 벌칙으로, 동요를 선정하여 웅변하는 어투로 제스츄어까기 곁들이게 한다.
( 예: 산토끼, 태극기, 송아지...)
87. 흉내내기
* 방법
선생님이나 리더 혹은 유명 연예인 등 특정인물의 목소리나 제스츄어를 흉내내어 노래하게 한다.
88. 듀엣송
* 방법
남녀 또는 동성인 둘을 한 쌍으로 한 명은 노래를 부르고, 다른 한 명은 거기에 맞는 율동을 하 게 한다.
89. 구구단 노래
* 방법
‘깊은 산속 옹달샘’ 노래에 구구단의 한 단을 지정하여 노래에 맞추어 구구단을 외운다.
(구구단 한 단에 더하기, 빼기를 추가해서 그 답을 노래부르게 해도 재미있다.)
90. 두들기며 쓸며
1) 먼저 양손으로 교대하여 자기 무릅을 때리도록 한다.
2) 이번에는 양손을 펴서 앞뒤로 쓰다듬으면서 맛사지하듯 한다.
3) 다음에는 왼손으로 안마를 하고 오른손으로 맛사지를 일정한 리듬에 맞추어 하도록 한다.
4) 잘 되는 듯 하면 지도자의 “바꿔” 구령애 맞추어 왼손 안마, 오른손 맛사지하던 것을 바꿔 오른손 안마.왼손 맛사지가 되도록 한다.
5) 우선 진행자가 능숙해야 한다.
6) 위치를 바꾸어 이마,배 등으로 전환 할 수도 있다.
7) 어느 정도 숙달이 되면는 노래를 불러 가면서 할 수도 있다.
91. 명지휘자
1) 먼저 양손으로 하나,둘,셋박자에 맞추어 삼각형을 그린다.
2) 그 다음(어느 정도 숙달이 된 경우) 양손을 아래 위로 내렸다 올리면서 연습을 한다.
3) 1.2번이 어느 정도 연습이 되며는 박자에 맞추어 노래를 한다.
4) 이번에는 세 박자 노래를 부르면서 왼손으로는 두 박자 지휘를 하고, 오른손으로는 세 박자를 지휘하게 하여 틀리지 않고 잘하면 상,이나 점수를 줄 수도 있다.(달라트을 줄 수도 있다. 오후 시간에 시장놀이로 벼룩시장이나 교회에서 공책이나 연필 등을 준비하여 사용 할 수 있도록 하면 좋슴)
92. 손가락 접기
1) 먼저양손을 퍼서 엄지 손가락부터 구부려 하나부터 열까지 세도록도록 한다.
2) 그 다음에 엄지를 둘다 구부리고 둘째 손가락부터 시작하여 열까지 센다.(엄지를 0으로 생각)
3) 이번에는 왼손의 엄지손가락만 구브리고 오른손을 정상대로 엄지부터, 왼손은 둘째손가락 부터 시작하여 양손이 다르게 시작하여 하나부터 열까지 틀리지 않고 세게한다.
4) 다같이 둘씩 마주보면서 시합을 하고 잘 한 사람을 뽑아 시범을 보이게 하고 상을 줄 수도 있다.
5) 하나 둘 대신 노래,도레미..,구호, 성경귀절.등으로 활욜 할 수도 있다.
93. 몸짓 박수
1) 지도자가 발을 떠어 디딜 때마다 모두 박수를 한 뻔씩 치게 하다.
발을 디디려다 말 때 박수를 치는 사람은 걸리게 된다.
2) 이번에는 여러분이란 낱말이 나오면 밧수를 두 번을 빠르게 치라고 말하고 연설을 한다.(광고등 집중을 피요로 할 때 좋음)
3) 이번에는 머리를 긁적거리는 동안 게속 박수를 치게 한다.
4) 다음에는 손을 번쩍 쳐들고 흔드면 게속 박수를 치면서 “와”하고 환호를 하게 한다.
5) 마직막으로 이 네가지 동작을 한꺼번에 하기로 하고 이지저리 다니면서 연설을 한다.
94. 땅! 따당
1) 지도자가 “땅”하고 오른손으로 총쏘는 시늉을 하면 모두“따당”하고 되쏘는 시늉을 한다.
2) 이번에는 “따당” 하면 반대로 “땅”하도록 한다.
3) 어느 정도 연습이 되면 “따당.땅”하면 반대로 “땅 따당”, “땅.따당”하면 반대로 “따당 땅”으로 하도록 연습을 한다.
4) 둘씩 짝을 지어 많은 연습을 하도록 한후 아무나 지적 하여 틀린 사람이 적은 경우.
5) 이번에는 “땅” 하면 “ 베드로” “따당”하면 “야곱” “땅 따당”하면 요한“ 그리고 ”따당 땅“ 하면 ”마태“ 등으로 성경의 인물 등을 정하여 응용을 한다.
6) 나중에는 성경의 인물과 연상 되는 것을 활용 한다.
예, “땅 야곱”하면 “따당 꿈” “따당 베드로”하면 “땅 닭울음”등으로 성경의 내용을 잘 정리 하여 게임을 통 하여 성경공부를 할 수가 있다.“ 따당 땅 라합” 하면 “땅 따당 구원”등 으로 할 수도 있다.
95. 내코, 내 귀
1) 지도자가 “내 코” 하면서 자기 귀를 가리키면 모두“내 귀 하면서 자기 코를 가르켜야 한다.
2) 이번에는 “내 귀”하며서 자기 코를 가르키면 모두“내코”하면서 자기 귀를 가르켜야 한다.
3) 지도자가 자기 다리를 가르키며서,“내 팔”하며 상대방은 자기팔을 가르키며“내 다리”해야 한다.
4) 이와 같이 우리의 신체의 여러부분을 활용 하면서 할 도 있다.
96. 손가락 셈
1) 어느 한 사람을 지적하여 다섯 손가락을 펴 “여덟”하고 소리를 치며 그 사람은 빨리 여덟에서 다섯을 뺀 수일 셋을 나타내기 위해 세 손가락을 펴고 “여덟” 하고 외친다.( 8 = 5 + 3 )
2. 네 손가락을 펴고 “아홉”하면 다섯 손가락늘 펴고 “아홉”하고 외치면 된다. ( 9 = 4 + 5 )
3) 어느 정도 연습이 되며는 곱하기,나누기.빼기 등으로 활용이 가능.
97. 세 가지를 한 번에
1) 모두 둘러 앉으면 리듬에 맞춰 손뼉을 치면서 세 가지 동작을 한다. “고개를 흔들어러!”,“오른손을 흔들어러라”.“왼발을 돌려라” 하며 지도자가 이 동작을 지시하다가 “모두-합”하고 소리치며 세 동작을 동시에 실시 한다.
2) 고개,손,발에서 시작하다가 점점 몸의 다른부위를 더 추가하여 지시하는 사람 마음대로 3가지 동작을 하도록 한다.
3) 수준이 향상되면 세 가지 이상의 행동을 하도록 해 나간다.
98. 땅, 바람, 물.불
1) 지도자가 “불조심.불조심..”을 반복 하다가 어느 한사람을 지적하여 “땅”하면 그 사람은 빨리 네발 달린 동물 흉내를 내어야 한다.
2) “바람” 하면 새의 동작과 소리를 내어야 하고 “물”하면 물 속의짐승의 흉내를 내어야 하는데, 앞에 한 번 나온 이름이 나오면 틀린 것으로 본다.
3) 양편으로 나누어 앉게 하고 이쪽 저쪽을 교대로 지적하여 승부를 네게 할 수도 있다.
4) 이번에는 “불”을 하나더 넣어“불조심,불조심,불”하면 사이렌 소리를 내면서 빨리 부자동차처럼 한 바퀴 돌고 오거나 지도자가 지정한 동작을 하는 놀이.
99. 그림으로 제목 맞히기
1) 두 편으로 나누어 그림을 그리는 화가를 한 명씩 나오게 한다,
2) 먼저 한쪽 편 화가에게 “제목”을 주고 칠판에 그 제목을 그리게 하는데 숫자, 암호, 부호, 글씨는 못 쓰게 하고 말도 못하게 한다.
3) 그 쪽편 사람은 그 그림의 제목이 무엇인지 계속 애기를 한다, 정답이 나오면 시간을 제어두고, 다른편 화가에게도 같은 정도의 제목 을 주어 그림을 알아맞히도록 한다.
100. 몸짓으로 제목 맞히기
1) 상대편이 의논해서 지어낸 제목을 다른편 대표가 나와서 몸짓으로 자기편에게 맞히도록 하는 제스추어 게임이다.
2) 두 편으로 나누고 각편의 조장을 앞으로 나오게 한다.
101. 몸짓 전달 제목 알기
1) 두 편으로 나누고 한쪽 편에서 대표6명 정도가 나와 뒤로 돌아서서 종대로 정렬한다.
2) 일명 “ 문과 문사이 ” 가족 오락관에서
102. 쏴라 꽝
1) 5명이 1조가 되어 둘러 앉으면 첫째 사람이 함장이 되어 일어서고 나머지 1번부터 차레로 4번까지는 선원이 된다.
2) 각배의 이름을 함장들이 “ 00호”라고 발표한후 함장들은 이것을 외친다.
3) 함장 “00호” 나오라.
1번 선원 “쏴라” 라고 오른 주목을 뻗는다.
2번 선원 “꽝”
3번 선원 “맞아다”
4번 선원 “우지끈”하고 주먹을 내뻗은후 모두 함께 “만세”를 외치며 양손을 든다.
4) 피격당한 함장은 곧 이어서 다른 배를 지적하고 그 선원들은 3번 방법대로 공격을 한다.
5) 한 번 침몰된 배는 모두가 앉아서 계속하고, 두번 틀린 빼는 완전 침몰되어 탈락하된 다른 배가 “만세”를 부를 때 계속 따라서 “만세”를 부러야 한다.
103. 연상 리레이
1) 두편으로 나누어 각편의 첫 번째 사람을 부러 어떤 낱말 하나를 지정해 준다.
2) 그 사람은 자기편으로 돌아가 두 번째 사람에게 귓속말로 지정된 낱말을 든고 연상된 다른 낱말을 말하면 그사람은 그 다른 사람에게 같은 방법으로 연상된 낱말을 귓속말로 해 나가도록 한다.
3) 예를 들면 평화-비둘기-먹이-생선-바다-군함 등으로 한 단어에 대한 연상되는 낱말을 계속 이어나거 도록한다.
4) 맨 마직막에는 거꾸로 왜 그렇게 연상이 되어는가 질문을 해보며 참 재미가 있다.
5) 어느 편이 더 기발 하고, 비약적이며서도 타당한 연상을 한 사람에게 개인상이나, 단체상을 준다.
104. 그림받아 정하기
1) 두편으로 나누고 모두 뒤로 돌아앉아 종대로 자리를 잡는다.
2) 종이를 한 장씩 나누어 주고 첫째 사람 두명에게 지도자는 어떤 그림을 10초동안 보여준다.
3) 그 사람은 제자리로 돌아가서 그림을 기억하며 자기 종이에 그대로 그려 넣는다.
4) “2번” 하면 2번은 돌아낳아 1번이 그린 그림을 10초 동안 관찰 한 후 그 그림을 그대로 3번에게 보여준다.
5) 이런 방법으로 끝까지 전달하여 맨 끝사람이 나와 칠판에 그림을 그리도록 한 후 그림을(원본) 붙여 놓는다.
6) 원형에 가깝게 그린 편이 승리를 한다.
105. 교통신호
1) 모두 둘러 않는다.인원이 많으면 몇 개의 원으로 분산하여 따로 따로 하도록 한다.
2) 어느 한 사람부터 시작하여 오른손을 가슴에 대면서 손끝이 왼쪽을 향하여 “일”하면 이어서 왼쪽 사람도 같은 방법으로 “이”하고 이와같은 방법으로 “칠”까지 전달하고 그 다음은 “일”로 다시돌아와 같은 방법으로 게속 진행한다.
3) 2번이 어느정도 숙달이 되면 반대 방향으로 진행을 한다,
4) 2번,3번이 숙달이 되면는 “사”은 방향(왼쪽,오른쪽)을 전환할 수 있도록 권한을 준다.
5) 다음에는 “칠”번은 머리위로 신호를 하게 하는데 “칠”번에게는 마음대로 오른쪽이든 왼쪽이든 신호방향을 바꿀 수 있는 권한을 준다.
6) 마직막으로 “일,이,삼...칠” 대신에 “교통신호 지키자”란 망을 사용하여“호”에 해당하는 가슴에서 신호변경을 하고,“자”에 해당하는 사람은 머리위에서 교통신호방향을 바뀌어 나가게 하는 놀이이다.
7) 또, 손을 사용하지 않고 눈이아 입을 사용할 수 도있다.
106. 그림연결완성
1) 두 편으로 나누어 맨 앞 사람부터 칠판에 그림을 더해 나가는 놀이이다.
2) 지도자가 삼각형이나 어떤 물건 또는 모습의 일부분을 양쪽 칠판에 그린다.
3) 양편의 첫째 대표가 나와 선, 점, 원등 하나로 연결된획을 그어 그림을 완성해 나간다.
4) 될 수록 먼저 사람의 기초위에 기발한 비약이 있는 것에 많은 점수를 준다.
107. 속담 명언 잇기(- 마지막 날 식사요절 가지고 해도 될 듯)
1) 양편으로 나누어 1번 부터 양쪽 1명씩 일어나게 한 후 지도자가 “바늘 도독이?”하면 둘 중 한명이 빨리 “소도둑 된다.”고 외치는 편에게 점수를 준다.
2) 이번에는 시조중 첫 구절을 주고 2번을 일어서게 한다.
3) 선인들의 명언, 기관에서 많이 쓰는 표어 등으로 한다.
4) 성경의 구절을 응용하면 성경 공부에는 도움이 된다.
5) 먼저 성경을 도입하며는 놀이를 이해하는데 어려움이 있을 수도 있다. 가능하면 도입 부분에서 완전히 놀이를 이해 하도록 한다.
108. <수중놀이> 수중답교놀이
▪참가인원 : 20-30명(인원에 따라 조정가능)
▪대형: 각 팀별로 1열 횡대로 밀착하여 서서 전원 허리를 숙이고 두 손을 무릎에 받친다.
▪진행방법 : 맨 좌측 사람부터 시작신호와 함께 일어나서 등을 밟고 건너간다. 다 건너갔으면 맨 끝에 다시 엎드리고 좌측 사람은 다시 일어나서 같은 요령으로 건너간다. 전체가 먼저 끝난 조가 이기게 된다.
109. <수중놀이> 수중장애물
▪준비물 : 물안경 2-3개, 타이어 튜브 2-3개, 그물 1개, 사다리, 비치볼 2-3개, 반환물 2-3개(고무풍선에 끈을 묶어 돌로 고정시킨다.)
▪참가인원 : 전체를 2-3개팀으로 나누어 팀당 5-10명씩 참가한다.
▪진행방법 :
⑴ 출발선에서 각 팀별 1열로 서서 대기한다.
⑵ 출발신호에 맞춰 한 사람씩 출발한다. 첫 번째 코스에서 물안경을 쓴다.
⑶ 고무튜브를 향해 헤엄치거나 달려가서 고무튜브를 머리에서부터 뒤집어써서 빠져나온다.
⑷ 그물 밑을 잠수로 통과하여 빠져나온다.
⑸ 사다리 사이를 역시 잠수하여 통과한 후
⑹ 비치볼을 두 손으로 감싸쥐고 고무튜브를 활용하여 반환점을 돌아온다.
⑺ 원래 비치볼 위치까지 되돌아와서 비치볼을 제자리에 두고 역순으로 돌아온다.
⑻ 이때 물안경을 다음 주자에게 바톤대신 넘겨준다.
⑼ 최종적으로 먼저 도착한 팀이 승리한다.
110. <수중놀이> 수중농구
▪준비물 : 비치볼, 바구니 2개, 흰 끈
▪참가인원 : 각 팀 15-20명
▪진행방법 : 양팀 골키퍼가 바구니를 들고 자기 팀이 던지는 공을 바구니로 받는 것으로서, 몸을 잡거나 세 걸음 이상 발을 옮기는 것은 허용되지 않는다. 일반적 경기규칙은 농구와 같이 적용된다. 상대편 골키퍼 진영에는 들어갈 수 없다.
111. <수중놀이> 수중피구
▪준비물 : 비치볼, 흰 끈
▪참가인원 : 30명 (공격 15명, 수비 15명)
▪진행방법 : 각 팀 공격조가 상대방 수비조에게 공을 던져 맞추는 놀이이다. 볼에 몸이 맞으면 라인 밖으로 나와야 하며, 다시 들어가려면 자기팀이 점수를 얻어야 하는데, 점수를 얻는 방법은 상대팀에서 던지는 볼을 받아 내면 1점이 추가된다. 최종적으로 남는 사람의 숫자가 그 점수가 되고, 그 동안 공을 받아 올린 점수를 더하여 승부를 결정한다. 경기는 전후반으로 나누어 진행하고, 전반전 경기가 끝나면 공격과 수비를 바꾸어 후반전 경기를 치른다.
112. <수중놀이> 수중발야구
▪준비물 : 비치볼, 베이스 4개 (풍선을 끈에 묶어 돌에 고정시킨다.)
▪참가인원 : 각 팀 15명
▪진행방법 : 야구룰과 같으나 공격팀은 타자순으로 나와 방망이로 공을 치는 대신 발로 공을 찬다. 베이스는 풍선이나 비치볼을 끈에 묶어 돌에 매달아 둔다.
113. '가위 바위 보' 업어주기
⑴ 두 사람씩 짝을 지어 가위 바위 보를 한다.
⑵ 진 사람이 이긴 사람을 업어 준다.
⑶ 업힌 사람이 다른 업힌 사람과 만나 가위 바위 보를 한다.
⑷ 업힌 사람의 승패에 따라 업은 사람은 같이 업히기도 하고 업기고 한다.
⑸ 같은 방법으로 무르익을 때까지 (어느 정도 땀이 날 때까지) 계속한다.
비고 : 매우 소란스럽고 혼란해 보이는 듯하나 분명한 질서가 있고 금새 친숙해질 수 있으니 염려하지 않아도 된다.
114. 알까기 술래잡기
⑴ 술래를 정한다(전체의 1/5정도를 한다.)
⑵ 술래를 알리고 열까지 센후 친구들을 잡기 시작한다.
⑶ 술래에게 잡힌 친구는 그 자리에서 양팔을 펴고 양발을 벌기고 서 있어야 한다.
⑷ 아직 움직일 수 있는 친구가 서 있는 친구의 다리 밑을 통과하면 풀려난다.
⑸ 술래에게 모두 잡히면 술래를 바꾼다.
115. 그물 술래잡기(1)
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래의 손이 닿으면 술래가 되는데, 이때 술래의 손이 닿은 부분을 한 손으로 잡고 쫓아 다녀야 한다.
⑷ 이렇게 하여 술래의 수가 점점 늘어나는데 발목을 쥔 술래, 배를 쥔 술래, 머리를 쥔 술래 등 각양각색의 술래가 아직 술래가 되지 않은 사람을 쫓아다닌다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 쫓아다닌다.
116. 그물 술래잡기(2)
⑴ 술래를 한 사람 정한다.
⑵ 맨 먼저 술래가 된 사람은 술래가 아닌 사람을 쫓아다닌다.
⑶ 술래에게 잡힌 사람은 같이 술래가 되어 손을 잡고 다른 친구들을 쫓아다닌다.
⑷ 술래의 수가 늘어남에 따라 맨 처음 술래와 가장자리에 선 사람만이 술래가 아닌 사람을 칠 수 있는데 한마음으로 움직여 주지 않으면 술래를 늘리기 어렵다.
⑸ 모두가 술래가 될 때까지 손을 잡은 채로 같이 다닌다.
117. 꼬리 늘리기
⑴ 각자 떨어진 상태에서 노래에 맞춰 오른발 옆으로 2번, 왼발 옆으로 2번,1보 전진,1보 후퇴,3보 전진한다. 노래는 4/4박자로 간단한 것으로 한다. (예: 예수님 찬양, 산토끼, 송아지...)
⑵ 노래가 끝난 상태에서 만난 사람과 가위 바위 보를 한다.
⑶ 진 사람은 이긴 사람 뒤에 가서 붙는다.
⑷ 함께 다시 노래에 맞춰 전진, 후퇴, 전진하여 가위 바위 보 한다.
⑸ 계속 반복해서 2명-> 4명-> 8명-> 16명...으로 늘려 가는데 2팀으로 나눠질 때까지 한다.
118. 사람줄다리기
⑴ 두팀으로 만들어진 상태에서 줄다리기를 할 수 있는 대형으로 만든다.
⑵ 맨 앞에서 선 사람끼리 팔고리를 한다.
⑶ 서로 잡아당겨 상대팀을 끌고 오거나 끊어뜨리면 이기게 된다.
119. 끈끈이 60
⑴ 농구 골대나 나무기둥, 전봇대와 같은 기둥에 앞의 놀이에서 진 팀이 먼저 앞사람의 허리를 꽉 붙잡은 채 붙는다.
⑵ 신호가 떨어지면 60초 안에 상대팀이 달려가서 한 명씩 기둥에서 뜯어낸다.
⑶ 서로 역할을 바꾸어 해보는데, 제한 시간 60초 이내에 더 많이 뜯어낸 팀이 이긴다.
(시간을 더 늘릴 수도 있고, 사람이 많으면 기둥에 나누어 붙을 수도 있다.)
120. 소돔과 고모라
▪참가인원 : 15명 정도
▪방법 :
⑴ 7명 이내로 편을 가른 후 롯팀은 ' ㄱ'자 안에 소돔팀은 ' ㅁ'자안에 근거를 두고 밖으로 나갈 수도 있다.
⑵ 롯팀은 시계방향으로 일곱바퀴를 돌면 이긴다. 단 ' ㄱ'자 안에서 전후 구분 없이 자유롭게 다닐 수 있지만 시계 반대 방향으로 건너갈 수는 없다.
⑶ 소돔팀은 롯팀이 돌지 못하도록 방해하거나 ' ㅁ'자 안 밖을 드나들며 롯팀을 밀거나 당겨서 아웃시킨다. 단,' ㅁ'자 밖으로 나갈 때 소돔팀은 한사람 이상이 남아 있어야 하며, 소돔팀이 성을 비우면 롯팀에서 자동으로 승리하게 된다.
⑷ 제한 시간은 10분으로 하고 끝나면 역할을 바꾼다.
⑸ 금에 닿거나 남의 땅에 들어간 사람은 아웃된다.
121. 삼박자 놀이
⑴ 사회자의 3박자(무릎 1번, 손뼉 1번, 오른 엄지 꼽기)신호에 따라 처음 사람은 "창"이라고 말하면 두 번째 사람은 "세"라고 이어서 말하게 하고 세 번째 사람은 "기"라고 말하게 한다.
⑵ 다음 사람은 "창세기"라고 전부 말한다.
⑶ "출애굽기"도 같은 방법으로 이어나간다.
122. 찬송가 제목 알아맞히기
⑴ 사회자의 신호에 따라 피아노 반주자는 연주를 시작한다.
⑵ 참가자 전원은 조용히 듣고 있다가 찬송가 제목 또는 000장인지 아는 사람은 손을 들고 말을 한다.
⑶ 틀리면 계속 진행하고 맞추면 맞춘 사람에게 상품 또는 점수를 준다.
123. 아론의 지팡이
▪준비물 : 3m 길이의 플라스틱 수도관과 또는 나무, 가로 세로 1m 크기의 종이 2장 (될 수 있으면 못쓰게 된 플라스틱 장판이나 두꺼운 포장지 혹은 이불 등을 사용하면 된다.)
▪방법 :
⑴ 아이들을 두팀으로 나눈다.
⑵ 2인 1조 혹은 3인 1조가 되게 팀을 구성한다.
⑶ 각 팀은 영토(종이)위에 올라가 (종이가 준비되지 않았다면 땅위에 금을 긋는다) 지팡이를 잡고 리더의 지시에 따라 밀거나 당겨서 상대편을 영토(종이)에서 떨어뜨리거나 지팡이를 빼앗도록 한다.
⑷ 지팡이를 놓치거나 영토(종이)밖으로 떨어진 팀이 지게 되어 있다.
<주의>플라스틱 수도관이나 지팡이는 딱딱함으로 아이들이 놀이를 하다 손을 다치지 않도록 검정 테이프로 감아 주는 것이 안전하다. 이 놀이의 재미는 딱딱하고 휘지 않는 지팡이를 양쪽이 잡고서 서로 밀고 당기며 상대편을 영토 밖으로 밀어내는 것이다.
124. 바구니 속의 모세
▪취지 : 하나님의 은혜와 감사하는 마음을 알게 한다.
▪준비물 : 야구공 크기의 고무공 60개, 바구니 2개, 튜브 2개, 4m 길이의 끈
▪참가인원 : 30-40명 정도
▪방법 :
⑴ 바람을 불어 놓은 튜브를 끈으로 묶는다,(2m길이)
⑵ 팀을 둘로 가른다.
⑶ 양팀이 3인 1조가 되어 게임을 시작한다.
⑷ 한사람은 바구니를 들고 공을 받고, 또 한사람은 5m정도의 거리에서 공을 던져 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 있도록 던진다. 또 한사람은 상대편의 바구니를 가진 사람이 공을 잘 받을 수 없도록 튜브에 맨 끈을 잡아당겨 방해를 한다.
⑸ 양팀중 공을 많이 받은 팀이 승리하게 된다.
⑹ 한 팀이 공을 받을 수 있는 시간은 1분이다.
⑺ 전체 인원이 얼마 되지 않을 때에는 세사람이 역할을 돌아가며 해보도록 하고 인원이 많을 때에는 한사람이 한가지 역할만 한다.
125. 꿈장이 요셉
▪준비물 : 전지 크기의 모조지 2장, 매직 2개, 눈가리개 2개, 배구공 크기의 고무공 2개, 양팀의 명령지를 넣을 바구니 2개, 양팀 인원만큼 적힌 명령쪽지(명령은 사람 얼굴 중에 코, 입, 귀..혹은 우리동네중 가게, 교회, 버스 정류장..등을 써 놓는다.)
▪참가인원 : 30-40명 정도
▪방법 :
⑴ 편을 청팀 백팀 둘로 가른다.
⑵ 2절 화판을 적당한 위치에 두팀 앞에 한장씩 놔둔다.
⑶ 양팀은 길게 한줄로 선다.
⑷ 앞사람은 눈을 가리고, 그 뒤에 사람은 눈을 안가리고 등을 맞대고 공을 넣은 후 화판 앞까지 가서 바구니 안의 명령지를 꺼내어 눈을 안가린 친구가 명령을 읽어 주고 눈을 가린 친구가 그림을 그린다. 이때 눈을 가린 친구에 손을 대어 자리를 잡아주면 실격이 된다.
⑸ 그림을 그린 후 다시 돌아와서 이번에는 눈을 안가렸던 앞 조의 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 눈을 가리고 그 뒤에 사람이 한조를 이루어 똑같이 한다.
⑹ 이렇게 끝까지 반복하여 릴레이를 하면 제일 마지막에 한사람이 남게 되는데 그 사람이 눈을 가리면 제일 처음 눈을 가렸던 첫번째 조의 친구와 한조가 되어 앞에까지 나가 명령을 실천하고 들어오면 된다.
⑺ 완벽하고 빠르게 끝낸 팀이 승리하는 게임이다.
126. 천지창조
▪취지 : 집중력을 기를 수 있으며 교회에 대한 관심을 유도할 수 있다.
▪준비물 : 몽둥이 (신문지 말이)
▪참가인원 : 20-30명 정도
▪방법 :
⑴ 사회자는 참석자에게 한사람씩 "천", "지", "창", "조", "천지", "창조", "천지창조" 순으로 가르쳐 준다.
⑵ 사회자의 지시에 따라 진행하다가 틀리거나 대답을 하지 못하는 사람은 신문지 몽둥이로 때린다.
⑶ 틀리면 틀린 사람부터 다시 시작한다.
127. 강강수월래
⑴ 어린이들이 손에 손을 잡고 둥그렇게 둘러 선다.
⑵ 선생님 중에서 목소리가 뛰어난 사람이 앞소리를 매기면 나머지 어린이들은 뒷소리로 받으면서 춤을 춘다.
⑶ 노래는 처음 느린 가락으로 시작하다가 점점 빨라지며 춤 동작도 여기에 따라 변해 간다.
가사 :
1절.
달떠온다 달떠온다 강강수월래
동해동천 달떠온다 강강수월래
저것이가 뉘달인가 강강수월래
방호방네 달이로다 강강수월래
방호방은 어디가고 강강수월래
달뜨는줄 모르는가 강강수월래
기가막혀 못가겠다 강강수월래
기막힐때 오라든가 강강수월래
좋고존날 날받아서 강강수월래
나를보러 오라했네 강강수월래
2절.
하나님은 이세상을 강강수월래
아름답게 만드셨네 강강수월래
하나님은 사람에게 강강수월래
이동산을 맡기셨네 강강수월래
잘가꾸고 돌보라고 강강수월래
이동산을 맡기셨네 강강수월래
예수님은 사랑의주 강강수월래
사랑위해 기도하라 강강수월래
예수님은 정의의주 강강수월래
정의위해 기도하라 강강수월래
예수님은 평화의주 강강수월래
평화위해 기도하라 강강수월래
128. 김밥말이
▪취지 : 공동체 놀이에 임하는 자세에 있어 흔하게 있을 수 있는 소극성을 없앨 수 있는 놀이로서 몸위롤 구르기를 제안한다. 이 놀이는 남,녀의 차별을 두지않고 서로 대항하게하고 친구와 손을 잡고 서로 주딪치는 과정속에서 적극적이고 자신감 있는 행동을 하게 한다.
▪대형 : 두개의 그룹으로 나누어 일렬로 서서 옆사람의 허리는 잡고 선다.
▪방법 :
⑴ 처음에 서있는 사람부터 김밥을 말듯이 안으로 말아간다. 이 때 틈새가 없이 밀착해야 하며 어리고 약한 어린이일수록 먼저 말아 들어간다.
⑵ 각 그룹이 각기 김밥을 말았으면 사회자의 신호에 따라 서로 부딪히면서 밀어내기를 한다.
⑶ 허리를 잡은 손이 떨어지거나 먼저 넘어지면 진다.
129. 씨름놀이
▪종류 :
⑴ 눈씨름 :일렬로 둘씩 마주 서서 눈을 바라보다 먼저 눈을 껌벅거리면 진다.
⑵ 팔씨름 :흔히 우리가 하는 손아귀를 서로 부여잡고 하는 씨름도 있고 또 하나는 서로의 팔목을 쥐고 하는 방법도 있다.
⑶ 손바닥 씨름 :일정한 간격을 두고 마주서서 손바닥으로 밀어 발이 땅에서 떨어지거나 균형을 잃으면 진다.
⑷ 돼지씨름 :팔깍지를 끼어 허벅지를 감싸고 몸을 쉽게 움직이지 못하게 한 후 오리걸음으로 상대방의 엉덩이를 밀어서 쓰러뜨린다.이는 일대일 대항 뿐아니라 모든 어린이들이 한꺼번에 참여해도 된다.밀어낼 친구를 찾아 돌아다니면서 놀이에 참가한다.
130. 엉덩이로 밀어내기
▪취지 : 몸의 접촉을 통해서 서로 더 친밀해지며 어색함을 없앨 수 있다.
▪방법 :
⑴ 이성의 구별없이 깍지 끼고 앉아 3팀 정도로 나눈다.(예:오리팀,돼지팀,사자팀)
⑵ 자기팀의 이름에 맞는 표현을 소리로 몸짓으로 하여 팀의 소속을 알린다.
⑶ 무질서하게 돌아다니면서 상대방 팀을 엉덩이로 밀어낸다.
⑷ 가장 많이 남은 팀이 승리하게 된다.
131. 믿음쌓기 놀이
▪대형 : 두줄로 나란히 선 다음, 한 줄은 뒤돌아 선다.
▪방법 :
⑴ 뒤에선 사람은 앞사람의 키만큼 떨어져 선다.
⑵ 앞에 선 사람은 무릎을 굽히지 않고 꼿꼿한 자세로 뒤로 넘어진다.
⑶ 뒤에 있는 사람은 넘어지는 앞친구의 머리가 땅에 부딪치지 않도록 받아낸다
⑷ 실패한 사람은 다시 한다.
⑸ 반대의 입장에 서서 역할을 바꾸어 한다.
<주의> 선생님은 친구에 대한 신뢰,믿음의 중요성과 이것이 깨어졌을 때 하나님의 질서도 어긋난다는 것을 이야기해 주고 장난스런 분위기가 되지 않도록 세심한 배려를 한다. 3번 이상 실패한 사람의 경우 옆친구와 팔짱을 끼고 함께 넘어지게 하면 성공할 수 있다.
132. 별명과 자화상
▪대형 : 전체가 원으로 둘러앉는다.
▪준비물 : 칼라펜, 8절지, 도화지
▪방법 :
⑴ 도화지와 칼라펜을 분배한다.
⑵ 진행자가 이 프로그램의 진행에 앞서 설명을 한다. (지금부터 별명짓기와 자화상을 그리겠습니다. 도화지 한쪽에 각기 별명을 지어 쓰십시오. 호나 자기가 좋아하는 자연이나 사물의 이름을 선택해도 좋습니다. 그리고 자화상을 그리기 바랍니다. 자화상은 상징적 그림도 좋습니다.)
⑶ 별명짓기와 자화상을 그리는 동안 카세트를 이용하여 잔잔한 음악을 들려준다.
⑷ 적당한 시간에 별명짓기와 자화상 그리기가 끝났으면 한 사람씩 일어나서 발표를 한다.
예) @.개나리 : 이른봄에 피는 개나리를 좋아합니다. 모진 겨울을 지나 우리에게 희망을 안겨다 주는 꽃이기에 저는 개나리를 좋아합니다.
@.하늘 : 제 이름자의 가운데 자가 하늘 "천"자 이어서 하늘이라고 지었습니다. 마음이 답답할 때 하늘을 우러러보세요. 그리고 하늘은 하나님이 계시는 궁창입니다. 그래서 하늘을 좋아합니다.
⑸ 자기 소개가 끝난 후 전체 학생들이나, 아니면 거수를 통해 이 프로그램에 대한 느낌을 물어 본다.
⑹ 진행자는 각 개인의 발표를 메모하였다가 종합적인 정리를 한다.
133. 나는 야누스
▪인원 : 그룹별 5-7명
▪방법 :
⑴ 함께(모든 그룹이 함께) "주 예수 나의 당신이여"를 찬양한다.(2-3회 정도)
⑵ 각 조별 한 명에게 나머지 친구들이 돌아가면서 그 친구의 장점과 좋은 점을 얘기해 준다.
⑶ 조별로 한 명씩 과거에나 근래에 자신이 저지른 잘못과 나쁜 습관, 자신의 단점 등을 스스로 고백하게 한다.
⑷ 다 같이 손을 잡고 자신의 잘못을 회개하는 기도를 드린다.
⑸ 눈을 감고 "주 예수 나의 당신이여" 찬양으로 마친다.
134. 칭찬은 즐거워
▪준비물 : 두꺼운 카드지, 펜
▪방법 :
⑴ 진행자는 가로 14cm,세로 21 cm정도의 크기의 두꺼운 카드지를 마련해야 한다.
⑵ 펜은 될 수 있으면 각자 준비하도록 한다.
⑶ 각자 종이의 맨 위에 자신의 이름을 적도록 한다.
⑷ 각자 이름이 적힌 종이를 옆 사람에게 보낸다. 그러면 옆 사람은 자신의 이름을 밝히지 않고 주인공의 칭찬을 15자 이내로 아무 여백에 구애없이 적도록 한다. 이때 진행자는 꼭 칭찬을 적도록 하되 성의있게 적도록 해야 한다.
⑸ 만약 새로 나온 참가자가 많을 경우엔 자기 소개를 충분히 할 수 있도록 적절한 게임 시간을 갖고 시작하는 것도 좋다.
⑹ 모든 인원이 다 참여했으면 각자 자신에게 가장 적절하거나 재미있는 칭찬을 한 두 가지씩 발표하도록 하자. 즐거운 시간이 될 것이다.
⑺ 진행자는 마무리를 적절하게 하기 위해 기도로 마무리하거나 경쾌한 찬양을 해도 좋다.
135. 같은 사람끼리 모이기
▪대형 : 둥근 원으로 대형을 만든다.
▪준비물 : 메모지 적당량, 매직 한 두 개
▪방법 :
⑴ 모든 인원이 둥글게 둘러앉아 노래를 부른다.
⑵ 사회자는 미리 준비한 메모지에 공통된 낱말을 적어 모든 참가자에게 보여주고, 참가자는 사회자가 지시한 사람들끼리 모여 앉는다.
⑶ 예문은 이렇다."같은 길이 머리", "같은 색 티셔츠", "같은 색 양말", "같은 학년", "안경은 안경끼리", "눈은 눈끼리"등
⑷ 정한 시간 내에 같은 사람끼리 모이지 못하고 방황하는 사람은 지정한 장소에 모아 두었다가 벌칙을 준다.
⑸ 좀 더 단합을 주기 위해서는 모인 사람들끼리 노래나 구호 등을 외치고 헤치게 하면 좋다.
⑹ 이 놀이의 또 다른 방법은 진행자가 "흰 운동화"라고 외칠 경우 흰 운동화를 신은 사람들만 자리를 바꿔 앉게 하는 것도 있다. 이때 자리를 바꾸지 못한 사람은 벌칙을 받게 된다. 여기에 진행자가 필요 없고 벌칙자가 요령있게 지적하면 된다.
⑺ 마무리는 진행자가 전체 참가자들이 서로를 알 수 있도록 소개의 시간을 간단히 갖도록 한다.
136. 갈수록 태산
▪대형 :원형
▪방법 :
⑴ 제비를 뽑아 누구부터 자기소개를 할 것인지를 결정한다.
⑵ 맨 처음으로 소개하는 사람은 자기 이름과 신상에 대해서 간단하게 소개를 한다.
⑶ 두 번째 사람부터는 앞사람의 이름을 먼저 말하고 자기소개를 한다.(예: 000옆에 000입니다)
⑷ 이런 식으로 맨 마지막 사람까지 소개해 나가는데 점점 갈수록 소개 절차가 길어지고 어려워진다. 즉, 앞사람들의 이름을 모두 외워야 한다.
⑸ 도중에 이름을 못 외우거나 틀리게 말하는 사람은 잘 외울 때까지 시킨다.
137. 나는 개성파!
▪준비물 : 종이, 펜
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 모두는 종이에다 자신만이 가지고 있는 특징이나 자랑거리를 쓴다.
⑵ 7-10개 정도 간략하게 적는다.
(예 :# 우리집은 모두 10명의 대가족이며 할머니, 할아버지가 계시고 6공주 중에 저는 맏딸입니다.
# 저는 새벽예배에 꼭 참석합니다.
# 내 방은 온통 책으로 둘러싸여 있고 다른 장식품은 전혀 없습니다.)
⑶ 한 명씩 발표하는데 발표자가 한 가지 말할 때마다 듣는 사람들은 자신과 같은 내용이면 손을 들어 표시한다.
⑷ 발표자는 각 항목마다 손을 든 사람만큼 벌을 받게 된다.
⑸ 모두 돌아가면서 자신의 총 벌점을 말한 후 벌점이 가장 적은 사람이 가장 독특하며 개성있는 사람으로 뽑힌다.
138. 침이 마르도록 칭찬하기
▪준비물 : 없음
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 모두 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 지목하는 두 사람은 제자리에서 일어난다.
⑵ 한 사람씩 상대방을 칭찬하는데 사회자가 그만하라고 할 때까지 계속 칭찬해야 한다.
⑶ 주로 상대방의 첫인상이나 외모, 이미지, 신앙심 등을 칭찬한다.
⑷ 조금 유머스럽게 칭찬을 해도 좋을 것이다.
(예:지현이는요, 입이 큰 것이 매력이고요, 수다를 당해 낼 사람이 없어요. 살결은 백설공주를 능가해요...)
⑸ 만약 도중에 말이 끊기거나 할 말이 없어 머뭇거리면 지게 된다.
⑹ 사회자는 교대로 칭찬하게 해서 중간에 생각할 수 있는 시간을 준다.
139. <실내놀이> 바로 나였어요
▪준비물 : 펜, 종이, 바구니
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 모두 종이에다가 자신의 이름, 생년월일, 특기, 취미 등을 적고 자신의 특징이나 외모, 이미지를 기록하게 한다.
(예: 저는 키가 작고요, 머리는 무척 길어요, 청바지를 잘 입고요 피아노를 잘 치는 편이에요)
⑵ 기록한 종이를 바구니에 걷고서 잘 섞은 후 한 사람씩 종이를 뽑게 한다.
⑶ 자신이 뽑은 종이의 주인공 이름을 밝히지 말고 다른 사람의 것을 마치 자신의 것처럼 자연스럽게 능청스럽게 소개한다.
⑷ 소개가 끝난 후 다른 사람들이 알아맞히도록 한다.
⑸ 몇 번의 기회 동안에도 못 맞추면 소개했던 사람이 주인공을 밝혀 준다.
⑹ 모두 박수로 환영해 준다.
140. 자화상 그리기
▪준비물 : 도화지, 크레파스
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 모두에게 도화지를 한 장씩 나누어준다.
⑵ 각자 자신의 자화상을 그리게 한다.
⑶ 나름대로의 창의성과 상상력을 동원해서 유머스럽게 그리며 특징적인 면을 잘 표현하도록 한다.
⑷ 그림 그리기가 끝나면 자화상을 재미있게 설명하는 시간을 갖는다.
⑸ 자신의 모습을 가장 많이 닮게 그리고, 재미있게 잘 표현한 사람이 이기게 된다.
141. <실내놀이> 어느새 찰싹
▪준비물 : 없음
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 오른손은 옆사람의 무릎에 얹어 놓고 왼손은 자기 무릎 위에 놓인 옆사람의 손을 때릴 준비를 한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 오른손은 재빨리 피하고 왼손은 옆사람의 손을 힘껏 내리친다.
⑶ 사회자는 진행을 점차 빠르게 한다.
⑷도중에 오른손, 왼손의 위치를 바꾸어 한다.
⑸ 사회자가 단어를 하나 미리 정해 놓고, 이야기를 하는 중에 정해진 단어가 나오면 행동하도록 해도 재미있다.
142.깊은 사랑 옹 사랑
▪준비물 : 없음
▪대형 : 자유형
▪방법 :
⑴ "깊은 산속 옹달샘"을 모두 함께 한 번만 부른다.
⑵ 노래의 각 마디에서 뒤의 두 글자는 가사를 바꾸어 부른다. 즉,"깊은 산속"에서 "산속"대신 "사랑"이란 말을 넣도록 한다.
예: 깊은사랑 옹사랑 누가사랑 먹사랑
맑고사랑 옹사랑 누가사랑 먹사랑
새사랑 토사랑 눈비사랑 일사랑
세수사랑 왔사랑 물만사랑 갔사랑
⑶ 끝까지 다 못 부르거나 틀린 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑷ "사랑"이란 말 대신에 다른 말을 넣어도 좋으며 이름을 넣고 부르면 재미있다.
143. 이름 따로 ,사람 따로
▪준비물 : 없음
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 둥그렇게 모여 앉는다.
⑵ 사회자는 누군가를 손가락으로 가리키면서 이름을 부르는데 그 사람이 아닌 다른 사람의 이름을 부른다.
⑶ 지적당한 사람은 "네"라고 대답을 하고, 이름을 불리운 당사자는 아무말 없이 벌떡 일어선다.
⑷ 이때 일어선 사람도 사회자처럼 누군가를 가리키면서 다른 사람의 이름을 부르고 앉는다.
⑸ 불리운 이름의 실제 사람이 엉겁결에 "네"라고 대답을 한다거나 또는 지적당한 사람이 "네"라고 대답을 안 하면 벌칙을 받게 한다.
⑹ 진행 속도를 빠르게 해야 재미있다.
144. 집중공격
▪준비물 : 모자, 호루라기
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉아 모두 노래를 부른다.
⑵ 모자를 머리에 썼다가 벗어서 옆사람에게 주어 모자를 돌린다.
⑶ 한편, 또 하나의 모자를 반대 방향으로 돌린다.
⑷ 모자가 돌다가 어느 한 사람에게 집중해, 한꺼번에 두 개가 모이게 되면 그 사람은 실격이 된다.
⑸ 사회자가 도중에 호루라기를 불면 가던 방향을 바꾼다.
⑹ 모자 대신 손수건으로 해도 재미있다.
145. 성경 공부합시다
▪준비물 : 없음
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 둥그렇게 둘러앉고 사회자가 "사람 이름 대기" 또는 "장소 이름 대기" 라고 문제를 말한다.
⑵ 4박자로 박자를 맞추면서 한다.
⑶ 오른쪽으로 돌아가면서 성경에 나오는 사람이나 장소 이름을 댄다.
예: 바울, 베드로, 모세..... 예루살렘, 갈릴리, 가나안....
⑷ 같은 이름을 반복해서 말한다거나 조금이라고 틀리게 말하면 벌칙을 받게 된다.
⑸ 진행을 빠르게 하려면 2박자로 한다. 범위를 신약으로만 또는 구약으로만 좁혀서 해도 좋을 것이다.
146. 거울이 되어
▪준비물 : 없음
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 두 팀은 일렬 종대로 서서 마주본다.
⑵ 한쪽 팀에서는 각기 자유롭게 동작을 취하고 상대 팀에서는 그 동작을 그대로 따라한다.
⑶ 몸을 많이 움직여서 어렵고 재미있는 동작을 만들어 내고 동작을 자주 바꾼다.
⑷ 소리를 질러가면서 해본다.
⑸ 가장 재미있는 동작을 한 사람과 또 거울처럼 가장 똑같이 잘 따라하는 사람을 뽑는다.
147. 장님 코끼리 더듬기
▪준비물 : 손수건 또는 눈가리개
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 눈을 가린다.
⑵ 다른 한 사람이 나와 술래와 마주보며 선다.
⑶ 사회자는 술래에게 그 사람을 만져보게 하는데 반드시 사회자가 지시하는 곳만 만져봐야 한다.
⑷ 사회자는 먼저 "눈을 만져 보세요"라고 말한다. 술래는 눈만 만져 본 후 그 사람인 누구인지 짐작해 알아맞힌다. 못 알아맞힐 경우에는 "코를 만져 보세요" "귀를 만져 보세요" "머리를 만져 보세요" 등등 몇 번의 기회를 더 준다.
⑸ 술래가 알아맞힐 경우 그 사람이 술래가 된다.
148. 너, 나 알아?
▪준비물 : 손수건, 쿠션
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 술래는 눈을 가리고 원 중앙에 서서 세 바퀴를 돈다.
⑵ 그 동안 다른 사람들은 모두 자리를 바꾼다.
⑶ 술래는 손에 쿠션을 들고 어느 한 사람 앞으로 찾아가서 쿠션으로 살짝 머리를 친다.
⑷ 이때 웃음이 나와도 모두 웃는 소리를 내서는 안된다.
⑸ 술래는 그 사람에게 신상에 관한 것 말고 아무거나 한 가지 질문을 한다.
예 :"비를 좋아하세요?" "남자친구 이름이 뭐예요?"
⑹ 쿠션으로 맞은 사람은 자신의 목소리를 술래가 못 알아채도록 바꾸어 대답을 한다.
⑺ 술래는 그 사람이 누구인지를 알아맞혀야 하며 못 맞출 경우에는 벌칙을 받게 된다.
⑻ 서로 잘 아는 관계에서 해야 재미있다.
149. 사랑의 애드벌룬
▪준비물 : 풍선
▪대형 : 이 열 종대
▪방법 :
⑴ 두 사람이 한 팀을 이루어 마주보며 손을 잡는다.
⑵ 사회자는 각 팀에게 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 두 사람은 풍선을 공중에다 띄우고 입김으로 불어 떨어지지 않게 한다.
⑷ 풍선을 떨어뜨릴 것 같으면 아주 잠깐 동안만 몸 사이에 끼울 수 있다. 떨어뜨리면 실격이 된다.
⑸ 풍선을 가장 오랫동안 공중에 띄우고 있는 팀이 이기게 된다.
150. 판도라의 상자
▪준비물 : 상자, 여러가지 물건들
▪대형 : 자유형
▪방법 :
⑴ 사회자는 빈 상자 안에 여러가지 기발한 물건들을 넣어 놓는다.
예 : 껌, 스타킹, 신발, 엿, 돌멩이, 머리카락 등
⑵ 술래에게 판도라 상자 중에서 하나를 선택하게 한다.
⑶ 사회자는 술래에게 판도라 상자 안의 내용물에 대해 질문한다. 이때 다른 사람들에게는 술래가 모르도록 살짝 보여준다.
예 : 이것을 사랑합니까?
이것을 먹고 싶습니까?
어떻게 먹고 싶습니까?
누구에게 주고 싶습니까?
⑷ 어느 정도 질문을 한 뒤 판도라 상자를 열어서 무엇이었는지를 알려준다.
⑸ 술래에게 무조건 "네" 또는 "아니오"라고만 대답하게 해도 재미있다.
151. 스무고개 넘기
▪준비물 : 칠판(또는 화이트 보드),분필
▪대형 : 자유형
▪방법 :
⑴ 술래를 앞으로 나오게 하고 술래 뒤쪽에다 칠판을 놓는다.
⑵ 사회자는 칠판에 단어를 하나 적는다.
⑶ 술래는 그 단어를 알아내기 위해 사람들에게 질문을 하는데 질문할 때는 이름을 먼저 부른 후 질문한다.
예 : (운동화) 000씨, 먹는 겁니까?
000씨, 지금 이 자리에 있습니까?
⑷ 대답은 "네" 또는 "아니오"라고만 할 수 있다.
⑸ 사회자는 질문의 횟수를 칠판에 기록한다. 모두 합해서 스무 번의 질문을 할 수 있다.
⑹ 스무 번 동안에 단어를 알아내지 못하면 술래는 벌칙을 받게 된다.
152. 에스라의 낭독
▪준비물 : 성경
▪대형 : 자유형
▪방법 : 사회자의 지시로 (예:요한복음 3장 16절) 성경 구절을 빨리 찾아 읽는 사람의 반이 승리한다.
153. 액자 속의 초상화
▪준비물 : 액자
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 모두 원형으로 둘러앉는다.
⑵ 먼저 한사람을 술래로 정해서 액자를 얼굴에 갖다 대고 있게 한다.
⑶ 액자 안에 있는 사람은 무표정으로 있어야 하며 다른 사람들은 1분 이내에 그 사람을 웃겨야 한다.
⑷ 액자 안의 사람이 웃지 않을 경우, 그는 다른 사람을 지목해서 다음 번 술래가 되게 할 수 있다. 만약 웃었을 경우에는 벌칙을 받아야 한다.
⑸ 돌아가면서 모두 술래가 되어 본다.
⑹ 팀 대항으로 할 경우 상대 팀의 대표를 나오게 해 웃시는 것으로 진행한다.
154. <실내놀이> 고래를 찾았나요?
▪준비물 : 손수건
▪대형 : 자유형
▪방법 :
⑴ 술래를 한 명 뽑아서 술래만 눈을 가리지 않도록 하고 나머지는 모두 눈을 가린다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 방을 더듬으면서 돌아다니다가 부딪친 사람끼리 서로 조용히 "고래를 찾았나요?"라고 묻는다. 이때 술래 외에 모두는 "아니요"라고만 대답할 수 있다.
⑶ 술래만이 은밀히 "그래 찾았어"라고 대답해 준다.
⑷ 술래와 만난 사람은 술래의 손을 잡고 계속하는데 이 사람들도 대답해 줄 수 있다.
⑸ 술래와 만나지 못한 사람,4-5명이 남게 되면 이 사람들은 벌칙을 받게 된다.
155. <야외 놀이> 돌고 도는 신발
▪준비물 : 참가자들이 신고 있는 신발
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 모두 신발을 벗어서 원 한가운데에 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 모두 달려가서 아무 신발이나 짝이 안 맞아도 상관없이 두 짝을 신고서 자기 자리로 돌아온다.
⑶ 둥그렇게 서서 옆사람과 팔짱을 끼고 오른쪽 신발을 벗어서 옆으로 돌린다.
⑷ 신발이 돌 때 자시 신발과 짝이 맞으면 신발을 신고 원 안으로 들어간다.
⑸ 자기의 왼쪽 신발과 맞는 짝을 찾을 때까지 계속하며 가장 늦게 신발을 찾는 사람은 벌칙을 받게 된다.
156. 도와주세요
▪준비물 : 숙제지, 펜
▪대형 : 팀 대항 자유형
▪방법 :
⑴ 사회자는 숙제가 한 개씩 적혀 있는 쪽지를 모두에게 준다.
⑵ 모두는 쪽지에 적힌 대로 행동해서 다른 사람에게 사인을 받는다.
⑶ 이때 저마다 자기 숙제를 해결하느라 다른 사람을 안 도와줄 수 있다. 하지만 서로서로 협력해야만이 숙제가 해결된다.
⑷ 제한 시간 내에 사인을 받은 사람이 가장 많은 팀이 이기게 된다.
예: 빨강 양말을 신은 사람에게 가서 양말을 벗기고 다시 신긴 후 사인받기
물구나무서기를 다른 사람에게 시킨 후 사인받기
앉았다 일어서기를 20회 한 후 다른 사람에게서 사인받기
다른 사람의 초상화 그리기
다른 사람(남자는 여자, 여자는 남자)에게 찾아가 한쪽 무릎을 굽힌 채 사랑 고백을 한 후 사인받기
다른 사람 5명을 업어 주고 난 후 사인받기
목사님 또는 전도사님께 절하고 사인받기
남자에게 팔굽혀펴기를 7번 시킨 후 사인받기
157. 들은 대로 그리기
▪준비물 : 도화지, 크레파스
▪대형 : 팀별 일렬 횡대
▪방법 :
⑴ 사회자는 각 팀장들에게만 준비해 온 비교적 복잡한 그림을 살짝 보여준다.
⑵ 팀장들은 그림을 잘 관찰한 후 자기 팀에게 돌아가서 그림을 말로써 자세히 설명한다.
⑶ 각자 팀장이 보고 온 그림과 같도록 그림을 그린다.
⑷ 그림이 완성된 사람은 도화지 뒷면에다 자기가 그린 그림에 대한 설명을 쓴다.
⑸ 사회자는 원래의 그림을 보여주고 비슷하게 그렸는지를 본다.
⑹ 비슷하게 그린 그림이 많은 팀이 이기게 된다.
158. 기억력 모으기
▪준비물 : 여러 가지 물건
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 한 팀을 5-7명으로 구성한다.
⑵ 사회자는 앞에다 물건을 쭉 늘어놓고 덮개를 덮어두고 보이지 않게 한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀에서 한 명씩 나오게 하고 덮개를 열어 쭉 늘어져 있는 물건들을 보게 한다.
⑷ 사회자는 10초 동안만 보여주고 물건을 덮개로 덮는다.
⑸ 모두 다 하고 나면 팀별로 기억력을 모아 물건의 목록을 작성한다.
⑹ 물건의 목록을 가장 많이 작성한 팀이 이기게 된다.
159.<실내놀이> 합해서 홀! 짝!
▪준비물 : 상품
▪대형 : 이열 횡대
▪방법 :
⑴ 두 명씩 짝을 지어 마주본다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 함께 "하나, 둘, 셋"을 외치면서 주먹을 세 번 올렸다 내렸다 한 후 두 사람이 동시에 "홀" 이나 "짝"이라고 부른다.
⑶ 이때 말하면서 손가락으로는 숫자를 표시한다.
⑷ 두 사람의 손가락의 합이 홀이면 "홀"이라고 부른 사람이, 짝이면 "짝"이라고 부른 사람이 이기게 된다.
⑸ 한 번 할 때마다 지는 사람이 그 벌칙으로 외모를 바꾸는데 옷을 뒤집어 입거나 신발 끈을 풀거나 한다.
⑹ 진 사람이 다음 번에서 이기게 되면 원래 모습대로 돌아갈 수 있다.
⑺ 열 번 정도 한 후에 서로를 훑어보고 가장 외모가 바꾸지 않은 사람을 뽑아 상품을 준다.
160. <실내놀이> 진드기 떼어내기
▪준비물 : 종이 테이프
▪대형 : 팀별 일렬 횡대
▪방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 횡대로 선다.
⑵ 종이 테이프를 6-7cm 정도의 길이로 잘라서 끝에 물을 묻혀 얼굴에 붙인다. 양볼, 이마, 턱, 콧잔등
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 안면 근육을 움직여 종이 테이프를 떼어 내는데 손을 쓰거나 고개를 흔들면 안 된다.
⑷ 제한 시간이 지난 후 종이 테이프를 가장 많이 떼어 낸 팀이 이기게 된다.
161. 얼굴 위의 비스킷
▪준비물 : 비스킷
▪대형 : 팀별 일렬 횡대
▪방법 :
⑴ 사회자는 팀 전원을 그 자리에서 일어서게 한 후, 뒷짐을 지고 고개를 들어 하늘을 쳐다보게 한다.
⑵ 비스킷을 얼굴 위에 올려놓고 안면 근육을 움직여 비스킷을 먹는다.
⑶ 비스킷을 떨어뜨리면 실격이며 손을 쓸 수 없다.
⑷ 비스킷을 먹은 사람의 수가 가장 많은 팀이 이기게 된다.
⑸ 비스킷 대신에 얼굴 위에 얼음을 놓고 오래 버티기를 해도 재미있다.
162. 엉덩이 쿵 !
▪준비물 : 타월
▪대형 : 팀 대항 반원형
▪방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어서 반원형으로 마주보며 선다.
⑵ 양팀에서 원의 가운데로 한 명씩 나와서 등을 마주댄 채 발을 옆으로 벌리고 선다.
⑶ 이때 두사람 사이의 발뒤꿈치 간격은 30cm정도로 한다.
⑷ 두 사람의 가랑이 사이에다 타월 한 장을 펴서 놓는다.
⑸ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 몸을 숙여 가랑이 사이의 타월을 집는데 먼저 집는 쪽이 이기게 된다. 이때 한 사람은 앞으로 넘어질 수 밖에 없으므로 폭소를 자아낸다.
163. 반석 위에 집짓기
▪방법 :
⑴ 각 팀에서 한 명을 바닥에 똑바로 눕게 한다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 주위에 있는 책, 과일, 컵, 휴지 등 물건을 구해 와서 누워 있는 사람의 배위에 높이 쌓는다.
⑶ 만약 쌓은 물건이 무너지면 무효이며 도중에 무너지면 다시 쌓는다.
⑷ 이때 상대 팀의 사람이 와서 누워 있는 사람을 마구 웃겨도 상관없다. 단. 말이나 행동으로 웃길 수 있으나 직접 몸을 건드려서는 안된다.
⑸ 제한 시간 내에 가장 높게 물건을 쌓은 팀이 이기게 된다.
164. 맴맴 매달리기
▪준비물 : 없음
▪대형 : 자유형
▪방법 :
⑴ 술래를 한 사람 정해 매미를 잡게 한다.
⑵ 나머지 사람들은 매미가 되어 술래를 피해 도망다닌다.
⑶ 매미는 술래에게 잡힐 것 같으면 재빨리 나무로 달려가 나무를 끌어안고 발을 땅에서 뗀다.
⑷ 나무에 붙은 매미는 "맴맴"소리를 낸다.
⑸ 술래는 매이에게 1m이내로 접근할 수 없으나 ,매미를 나무에서 떨어지게끔 하기 위해서 웃기거나 발로 땅을 구를 수는 있다.
⑹ 매미는 술래가 방심한 틈을 타서 다른 나무로 옮겨간다.
⑺ 술래에게 잡힌 매미는 새로운 술래가 된다.
165. 나만 엉뚱한 방향
▪준비물 : 없음
▪대형 : 팀별 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 사회자가 호루라기를 한 번 불면 왼쪽으로, 두 번 불면 오른쪽으로 ,세번 불면 뒤로 도는 것으로 정해 놓는다.
⑵ 몇 번 해보고 나서 익숙해지면 눈을 감고서 한다.
⑶ 눈을 감고서 하다가 사회자의 신호에 따라 눈을 뜨고 자신이 옳게 서 있는지 확인한다.
⑷ 다른 방향으로 엉뚱하게 서 있는 사람은 벌칙을 받게 된다.
⑸ 모두 함께 하는 것보다 한 팀씩 하게 해서 누가 어떻게 틀리는지를 구경하면 더 재미있을 것이다.
166. 이쑤시개 투창 던지기
▪준비물 : 이쑤시개
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 팀별 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 이쑤시개를 던진다. 한 사람에게 3번의 기회를 준다.
⑶ 이쑤시개를 던지는 방법은 각기 자유이며 전방을 향해 던진다.
⑷ 이쑤시개를 가장 멀리 던진 사람이 이기게 된다.
⑸ 사회자의 신호에 따라 다음 사람과 교대한다.
167. 내 짝 먹여 살리기
▪준비물 : 쟁반, 손수건, 음식물, 숟가락, 의자
▪대형 : 팀별 이열 종대
▪방법 :
⑴ 각 팀별로 남녀가 한조를 이루어 남자는 의자에 앉고 여자는 눈을 가린 채 의자 뒤에 붙어서 잇는다.
⑵ 남자는 음식이 담긴 그릇을 손에 들고 있다가 사회자의 신호가 울리면 숟가락으로 음식을 떠서 여자에게 먹여 준다.
⑶ 이때 남자는 뒤를 돌아보거나 몸을 돌려서는 안 되며 말을 해서도 안 된다.
⑷ 음식을 흘리지 않고 빨리 먹는 팀이 이기게 된다.
⑸ 깨끗하고 마른 음식보다는 깨죽이나 샐러드, 케이크 같은 얼굴에 묻으면 표시가 나는 음식으로 하는 것이 재미있다.
⑹ 남녀가 역할을 바꿔 가며 해본다.
168. 조금만 더 가까이
▪준비물 : 동전(또는 열쇠나 단추),명찰, 손수건, 접착 테이프
▪대형 : 자유형
▪방법 :
⑴ 방 한가운데다 동전을 놓아둔다.
⑵ 각자의 명찰 뒷면에 접착 테이프를 붙여 놓는다.
⑶ 방 한쪽 구석을 출발지점으로 정해 놓는다.
⑷ 사회자의 신호에 떨어지면 눈을 가리고 제자리에서 다섯 바퀴 돌은 후 명찰을 들고 동전이 있을 만한 장소로 간다.
⑸ 동전과 최대한 가깝다고 생각되는 장소에 명찰을 붙여 놓는데 이때 동전이 어디쯤 있는지 손으로 더듬어 보아서는 안된다.
⑹ 모두가 다 하고 난 후에 동전과 가장 가깝게 명찰을 붙여 놓은 사람이 이기게 된다.
⑺ 운동장처럼 넓은 장소인 경우에는 많은 인원이 동시에 해도 재미있다.
169. <야외놀이> 위로 아래로
▪준비물 : 공
▪대형 : 팀별 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 종대로 선다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 머리 위로 팔을 뻗어서 공을 뒷사람에게 보낸다.
⑶ 공을 받은 사람은 공을 다리 사이로 해서 다음의 사람에게 보낸다.
⑷ 이런 식으로 위로 공을 받아 아래로 공을 보낸다.
⑸ 공이 맨 뒷사람까지 전달되면 그 사람은 공을 들고 맨 앞으로 달려와서 계속한다.
⑹ 맨 처음의 사람이 다시 앞으로 오게 되어 원래의 순서대로 가장 먼저 되돌아오게 되는 팀이 이기게 된다.
170. <야외놀이> 풍선 로케트
▪준비물 : 풍선
▪대형 : 팀 대향 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 선다.
⑵ 팀별로 색깔을 다르게 구분해서 풍선을 하나씩 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 출발선에서 풍선을 분 다음 풍선을 묶지 말고 풍선 꼭지를 놓는다.
⑷ 풍선은 바람이 빠지면서 제멋대로 날아가서 땅에 떨어지게 된다.
이때 풍선이 떨어진 자리로 가서 풍선을 다시 불어 또 다시 풍선 꼭지를 놓는다.
⑸ 이런 방식으로 해서 전방의 결승선까지 도착해야 한다. 먼저 결승선에 도착한 팀이 이기게 된다.
171. 말 전하기
▪준비물 ; 없음
▪대형 : 각팀 종대
▪방법 :
⑴ 사회자는 각 팀의 인원을 7명 내외로 하여 여러 팀으로 구성한다.
⑵ 각 팀이 종대로 선 다음, 사회자는 읽기 어려운 문장이 적힌 카드를 각 팀의 맨 앞사람에게 보여 준다.
⑶ 문장을 읽은 사람은 뒷사람에게 정확하고 빠르게 전달해야 한다.
⑷ 이렇게 전달하기를 계속하여 맨 마지막 사람까지 이른다.
⑸ 처음부터 맨 마지막 사람까지 가장 빠른 시간 내에 올바르게 전달한 팀이 승리한다.
⑹ 처음부터 맨 마지막 사람끼리 가장 빠른 시간 내에 올바르게 전달한 팀이 승리한다.
예: 앞마당의 콩깍지는 깐 콩깍지냐, 안 깐 콩깍지냐?
간장 공장 공장장은 강 공장장이고, 된장 공장 공장장은 공 공장장이다.
찹쌀떡 떡방아는 덩더꿍 떡방아 멥쌀떡 떡방아는 쿵더쿵 떡방아
앞집 박서방네 방망이 소리는 닥달 방망이 소리, 뒷집 봉서방네 방망이 소리는 박달
방망이 소리
박박사 뿔물뿌리는 소뿔물뿌리고, 곽박사 뿔물뿌리는 양뿔물뿌리다.
172. 난파선 타기
▪준비물 : 신문지
▪방법 :
⑴ 한팀당 5-10명선으로 구성하여 여러 팀으로 나눈다.
⑵ 사회자는 각 팀별로 신문지 1장씩 나누어준다.
⑶ 사회자의 신호에 따라 각 팀의 참가자들은 모두 신문지 위에 올라선다.
⑷ 한 명이라도 신문지 위에 올라서지 못한 팀은 실격한다.
⑸ 그 다음에는 신문지를 절반으로 접어서 올라서게 한다.
⑹ 이렇게 하기를 반복하여 가장 작은 신문지 위에 올라선 팀이 승리한다.
173. 허리묶고 물건집기
▪준비물 : 끈, 병(또는 물건)
▪대형 : 자유형
▪방법:
⑴ 사회자는 각 팀별 선수 한 명씩을 뽑아 토너먼트로 진행하여 승부를 가린다.
⑵ 선발된 선수들은 순서에 따라 일대일로 대결하는데, 긴 끈으로 서로의 허리를 묶는다.
⑶ 그 다음 사회자는 선수들 앞 일정거리의 지점에 병이나 물건을 놓아둔다.
⑷ "시작"신호가 떨어지면 선수들은 상대방을 끌어 당겨서 자기 앞에 놓여 있는 병을 먼저 집어야 승리한다.
174. 계란 던지기
▪준비물 : 계란 여러개
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 참가자들을 두 팀으로 나눈 후 2m정도 떨어져서 마주 보고 서게 한다.
⑵ 사회자는 한 팀에게 계란을 나누어준다.
⑶ 계란을 받은 팀의 사람은 상대방에게 계란을 던진다.
⑷ 계란을 한 번 던진 뒤에는 한 걸음씩 뒤로 물러선다.
⑸ 점점 거리가 멀어지게 되면서 계란을 못 받는 사람은 실격된다.
175. 솜 던져 넣기
▪준비물 : 솜 주머니 또는 톱밥 주머니공, 라면박스 2개
▪대형 : 팀 대항 자유형
▪방법 :
⑴ 사회자는 라면 상자를 어깨에 맬 수 있도록 2개 준비한 뒤, 양팀을 A팀, B팀으로 나누어 솜 주머니를 각각 2-3개씩 나누어준다.
⑵ 각 팀은 대표 한 명씩을 뽑아 어깨에 상자를 메게 한 다음, 지름 10m의 원을 두개씩 그린 다음 대표를 자기팀 원 안에 서게 한다.
⑶ 자기팀 대표의 상자 안에 공을 많이 넣는 팀이 승리한다.
⑷ 이번에는 자유형으로 상대팀 대표의 상자에 집어넣게 되는데, 대표자는 일정 거리 안에서 도망을 다녀 상대팀이 많이 넣지 못하게 해야 한다.
176. 아니..벌써..
▪준비물 : 음료수, 컵, 빨대, 자, 손수건
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 컵에다 같은 양의 음료수를 따라 놓는다.
⑵ 각 팀에서 한 명씩 나와 눈을 가린다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 제한 시간 내에 빨대로 음료수를 마시는데 컵 바닥에서부터 2cm가 되게 남긴다.
⑷ 사회자는 자를 가지고 남겨진 음료수의 높이를 잰다.
⑸ 2cm와 가장 비슷하게 남긴 사람이 이기게 된다.
177. 빼빼로 사랑
▪준비물 : 빼빼로(과자)
▪대형 : 팀 대항 이열 종대
▪방법 :
⑴ 사회자는 각 팀에게 빼빼로를 준다.
⑵ 각 팀에서는 남녀 두명이 한 조를 이루어 함께 빼빼로의 양끝을 문다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빼빼로를 입에 문 채 게걸음으로 반환점을 돌아와 다음 조와 교대한다.
⑷ 만약 빼빼로를 떨어뜨리거나 부러뜨리면 실격이다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
178. 눈가리고 그리기
▪준비물 : 4절 도화지, 매직, 손수건, 접착 테이프
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 사회자는 벽면에 도화지를 붙여 놓는다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 눈을 가리고 도화지 앞으로 나와 사회자가 지시하는 것을 그린다.
예 :오른쪽 위에다 태양을 그리세요, 지붕을 그리세요
⑶ 이렇게 해서 맨 마지막 사람까지 다 그리고 나면 그림이 완성된다.
⑷ 사회자의 지시에 따라 제 위치에다 그리고 전체적으로 조화를 잘 이루고 있는 팀이 이기게 된다.
179. 조심조심 불 꺼질라
▪준비물 : 양초, 성냥
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 모두에게 양초를 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자는 각 팀의 맨 앞사람의 양초에 불을 붙여 준다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 촛불을 들고서 반환점을 돌아온 후 다음 사람의 초에 불을 붙여준다.
⑷ 만약 도중에 촛불을 꺼트리게 되면 출발선으로 다시 돌아와 초에 불을 붙인 후 계속한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
⑹ 2인 3각으로 촛불 릴레이를 해도 재미있다.
180. 심봉사 촛불 끄기
▪준비물 : 초, 성냥, 손수건
▪대형 : 팀별 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 각 팀은 일렬 종대로 서며 각 팀의 반환점에는 촛불을 들고 한 사람이 서 있는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 맨 앞사람은 눈을 가리고 반환점으로 간다.
⑶ 이때 자기 팀의 사람들은 소리를 질러서 반환즘을 제대로 찾아가도록 도와준다.
⑷ 반환점에 도착한 사람은 촛불을 입으로 불어서 끄고 돌아와 다음 사람과 교대한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
181. 무릎 줄다리기
▪준비물 : 긴 끈
▪대형 : 팀 대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 두 팀은 1m 정도의 간격을 두고 마주보며 선다.
⑵ 상대방과 짝이 되어 끈을 무릎 한쪽에만 감는다.
⑶ 서로 끈을 당기거나 늦추거나 하여 상대방의 중심이 흔들리게 한다.
⑷ 중심이 흔들려 발을 조금이라도 움직이면 지게 된다.
⑸ 끈을 허리에 둘러서 하는 방법도 있다. 이때 머리에 책이나 과일, 물통 등을 올려놓고 해도 재미있을 것이다.
182. 꽉 찼습니다.
▪준비물 : 방석 (또는 의자)
▪대형 : 원형
▪방법 :
⑴ 전체 인원보다 하나 적게 해서 방석을 둥그렇게 놓는다.
⑵ 모두 손을 잡고 노래를 부르면서 방석 주위를 돈다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 재빨리 방석을 하나씩 차지하고 앉는다.
⑷ 이때 앉지 못한 사람은 퇴장 당하는데 방석을 하나 들고서 퇴장하며 나머지 사람들은 계속한다.
⑸ 실격된 사람들은 따로 벌칙을 받게 된다.
183. 아슬아슬 물풍선
▪준비물 : 물풍선
▪대형 : 팀대항 이열 종대
▪방법 :
⑴ 각 팀에서 남녀 두명이 한 조를 이루어 나온다.
⑵ 두 사람은 2m의 거리를 두고 마주보며 선다.
⑶ 사회자는 각 팀에게 물풍선을 하나씩 준다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 물풍선을 자기 짝에게 던진다.
⑸ 물풍선을 받은 상대방은 뒤로 약간 물러가 짝에게 던져 주고 다시 받는다.
⑹ 이렇게 한 번 던지고 받을 때마다 한 사람이 뒤로 물러감으로 해서 거리를 넓혀 나간다.
⑺ 만약 물풍선을 받지 못하면 물풍선이 터져서 옷이 흠뻑 젖게 된다.
⑻ 가장 멀리까지 넓힌 팀이 이기게 된다.
184. 빨대로 탁구공 굴리기
▪준비물 : 탁구공, 빨대
▪대형 : 팀대항 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 출발선에 탁구공을 쭉 놓고 각 팀은 일렬 종대로 앉는다.
⑵ 각 팀의 맨 앞사람은 출발선에 나와 빨대를 입에 물고 기어 갈 자세를 취한다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 빨대로 입김을 불어 탁구공을 굴려 반환점을 돌아온다.
⑷ 도중에 탁구공이 다른 팀과 바뀌지 않도록 주의하며 다른 곳으로 굴러가더라도 손을 사용하면 안 되고 빨대만 사용한다.
⑸ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
185. 둘이서 하는 드리블
▪준비물 : 농구공
▪대형 : 팀 대항 이열 종대
▪방법 :
⑴ 사회자는 각 팀에게 농구공을 하나씩 준다.
⑵ 각 팀은 두 명이 한 조를 이룬다.
⑶ 두 명중 한 사람이 말이 되어 다른 한 사람을 업는다. 이때 업힌 사람은 농구공을 손에 들고 있는다.
⑷ 사회자의 신호가 떨어지면 기수를 말을 타고 농구공을 드리블하며 반환점까지 돌아간다.
⑸ 반환점에 가서는 말과 기수 역할을 바꾸어 계속 농구공을 드리블하며 출발지점으로 돌아온다.
⑹ 릴레이를 가장 먼저 마치는 팀이 이기게 된다.
186. 누가누가 더 많은가
▪준비물 : 수박, 접시, 쟁반, 탁자
▪대형 : 팀별 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 탁자 위에다 똑같은 양의 수박을 썰어 놓아둔다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀의 맨 앞사람은 달려나가 수박 한 개를 먹는다.
⑶ 이때 수박씨를 가려내어서 옆에 놓인 접시에 뱉어 놓는다.
⑷ 맨 마지막 사람까지 마친 후에 접시의 수박씨 숫자를 세어서 가장 많이 모은 팀이 이기게 된다.
187. 십자가 줄다리기
▪준비물 : 밧줄
▪대형 : 팀별 일렬 대형
▪방법 :
⑴ 두 개의 밧줄을 십자형으로 놓고 중앙을 묶는다. 묶은 곳을 축으로 해서 원을 조금 작게 그린다.
⑵ 원 바깥으로 네 팀이 밧줄을 하나씩 붙잡고 선다. 즉 십자대형이 된다.
⑶ 사회자의 신호가 떨어지면 줄다리기를 하는데 이때 원 안으로 끌려 들러가는 팀은 지게 된다.
⑷ 원을 그리는 대신 물을 가득 담은 큰 원형 튜브를 놓고서 하면 더 재미있다.
188. 비상식수 운반 작전
▪준비물 : 고무 다라, 물통
▪대형 : 팀 대항 자유형
▪방법:
⑴ 각 팀의 자리에는 빈 물통을 놓고 전방 3m쯤에다는 물이 가득 담긴 고무 다라를 놓는다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 각 팀은 고무 다라에 있는 물을 떠서 자기 팀의 물통에다 나른다.
⑶ 이때 단지 자신의 몸과 몸에 지니고 있는 것만 사용해서 물을 나를 수 있다. 즉, 옷에다 물을 흠뻑 적셔서 가져가 짠다든지, 신발에 물을 담아 나른다든지 한다. 반칙을 하는 사람은 퇴장 당한다.
⑷ 제한 시간이 지난 후 동작을 멈추었을 때 물통에 물이 가장 많은 팀이 이기게 된다.
189. 깡통 볼링
▪준비물 : 빈병(또는 깡통),농구공
▪대형 : 팀별 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 각 팀의 4-5m 전방에 병 10개를 역삼각형 모양으로 세워 놓는다.
⑵ 팀별 일렬 종대로 서고 맨 앞사람부터 공을 굴려서 병을 쓰러뜨린다.
⑶ 한 사람에게 한 번의 기회밖에 없다.
⑷ 만약에 병 10개를 모두 다 쓰러뜨리면 한 번 더 할 수 있는 기회가 주어진다.
⑸ 맨 마지막 사람까지 하고 난 후에 팀별로 쓰러뜨린 병의 개수를 모두 합하여 점수가 가장 높은 팀이 이기게 된다.
⑹ 공을 손으로 굴리지 않고 발로 차서 넘어뜨리기를 해도 재미있다.
190. 너무 작은 젓가락 릴레이
▪준비물 : 농구공, 나무 젓가락
▪대형 : 팀별 일렬 종대
▪방법 :
⑴ 출발선에 농구공을 놓고 각 팀의 맨 앞사람들에게 나무젓가락을 하나씩 나누어준다.
⑵ 사회자의 신호가 떨어지면 나무 젓가락으로 공을 굴려서 반환점을 돌아온다. 이때 나무 젓가락이 짧으므로 몸을 많이 구부리게 되며 나무 젓가락 밖에 손이나 발을 사용하면 안된다.
⑶ 만약 나무 젓가락이 부러졌어도 그대로 사용한다.
⑷ 반환점을 돌아와서 다음 사람에게 나무 젓가락을 주어 교체하고 맨 마지막 사람까지 릴레이를 가장 먼저 끝내는 팀이 이긴다.
191. 성경 보물찾기
▪준비물 : 여러 개의 성경 구절을 미리 찾아 놓는다.
▪인원 : 각 조당 6명 정도
▪취지 : 아이들은 대개 성경을 찾는 속도가 느리다. 이런 놀이를 통해 아이들의 성경 찾는 속도를 빠르게 해 준다.
▪주의 : 성경 구절을 선택할 때 두 가지 이상의 물건이 나오는 경우는 가급적 피한다. 또 너무 어려운 것도 가급적 피하는 것이 좋다.(자칫 혼란스러워질 수가 있다.)
▪방법 :
⑴ 우선 각 조의 성경을 두 권만 남기고 받아 둔다.
⑵ 미리 찾아 둔 성경 구절을 불러 준다.
⑶ 이제 아이들에게 그 성경 구절에 나오는 물건을 찾아 사회자에게 가져오게 한다.
⑷ 먼저 찾아오는 조가 이기게 된다.
192. 쟁반으로 풍선 나르기
▪대형: 팀 대항 2열 종대
▪준비물 : 쟁반 2개, 풍선 6개
▪방법 :
⑴ 두 팀으로 나누어 진행한다.
⑵ 반환점을 만들어 놓는다.
⑶ 각 팀으로 한 명씩 참가하며 릴레이로 진행한다.
⑷ 쟁반 위로 풍선을 3개 올려놓고 풍선으로 떨어뜨리지 않게 하면서 반환점을 돌아온다.
⑸ 쟁반 위에 풍선을 올려놓고 반드시 쟁반만을 잡고 가야 한다. 풍선이 떨어지지 않게 하기 위해 풍선을 손으로 잡으면 무효가 된다.
⑹ 풍선이 떨어지면 그 자리에서 다시 풍선을 담고 간다.